Билд на конструктора аллоды

Комбат рога 3.3.5 пве гайд

A-Tier

The A-Tier represents strong DPS specializations that offer a great amount of damage and utility, but not offering the best possible damage output. They will be found in almost every raid group and it will be common to see more than one of each.

Unholy Death Knight

Phase 4 sees Unholy Death Knights drop from our status as overpowered DPS gods in Phase 3, to a more modest spot at the top of the A-tier. Phase 4 adds the legendary axe, Shadowmourne, which seriously pushes our damage capabilities. Notably, we finally get to come out of Frost’s shadow, firmly establishing ourselves as the strongest DK specialization for DPS in Phase 4.

The reason for this is simple: while our single-target damage remains about equal to Frost, an abundance of AoE- or cleave-heavy fights where the targets don’t die before our DoTs can tick finally give us the edge, as Pestilence propels us to heights that Frost simply cannot reach. We’re not quite as strong as some of the “big boys” above us, so raids likely won’t heavily stack Unholy DKs, but it won’t be uncommon to see 2-3 in a raid, as our formerly Frost comrades switch to Unholy.

Marksmanship Hunter

Marksmanship sees a slight drop in power in Phase 4, falling to the A-tier as some of the classes with better scaling overtake us. This is by no means a big drop, however, as we’re still near the top, offering some top-tier damage thanks to our very workable scaling and the abundance of armor penetration on Phase 4 equipment.

From a purely single-target damage perspective, Marksmanship would normally qualify for the S-tier, typically beating Feral Druids and Unholy DKs on some of the more melee-unfriendly fights. Yet, our main issue is that we don’t have the AoE and cleave damage that the specs above us offer, and Icecrown Citadel has a decent chunk of AoE-centric fights, meaning we don’t get to claim the top 4-5 DPS spots often. Regardless, our damage is more than fine, and Misdirection is a massive boon for any raid, so it won’t be hard to find a spot as an MM Hunter — we just won’t be stacked as much as some of the specs above us will.

Affliction Warlock

Our short slump in Phase 3 is over, as Affliction returns to the A-tier in Phase 4. And it’s not hard to see why: our Tier 10 set’s (Dark Coven’s Regalia) 4-piece bonus heavily favours Affliction over Demonology, and Icecrown Citadel bosses having a lot more HP means we get to go to town with Drain Soul, dealing some really good damage. The addition of the Phylactery of the Nameless Lich trinket, which greatly boosts DoT-based casters, helps a lot, too.

Affliction’s role in Phase 4 can be described as a jack-of-all-trades. While we don’t have the raw single-target, cleave, or AoE damage of some of the S-tier specs, we make up for that downside by having no real weak points — we do great single-target, cleave, and AoE damage. Moreover, we do it safely from afar, with our DoTs constantly ticking — meaning we aren’t phased by things like “melee-unfriendly,” or by movement-heavy fighths.

The one downfall of the Affliction Warlock in Phase 4 is called Fire Mages. Those Warlock-wannabes unfortunately surpass our single-damage potential by a moderate amount in this phase and, as we directly compete with them for gear, it’s hard to justify having more than 1 or 2 Affliction Warlocks in a raid. Still, we very much justify our spot, so Affliction mains have nothing to worry about.

Frost Death Knight

Phase 4 plays a very evil prank on Frost DKs: we finally get to yield a shard of Arthas’s iconic Death Knight weapon, Frostmourne, known as Shadowmourne… a two-handed axe. Frost being a dual-wield-centric specialization means that we, unfortunately, don’t get to use this weapon at all. We could have been the absolute kings of single-target DPS in Phase 4, but Blizzard’s cruel designers decided we’ll be at the bottom of the A-tier instead — a perfectly fine spot, all jokes aside.

Our single-target damage is about middle-of-the-pack here, but our cleave and AoE damage are still very good. However, Unholy is sadly better at both, so, as a result, most Death Knights will re-spec to Unholy at this point, unless your raid happens to urgently need the Improved Icy Talons buff — which a Blood DK tank could provide anyway, by spending some extra points in the Frost tree, limiting our usefulness.

Частые ошибки дд охотника на демонов

Неоптимальное использование гкд

Многие игроки допускают эту ошибку, не подстраивая свою ротацию под уменьшение количества незадействованных гкд в течение боя. Смысл ротации ДД дх заключается в том, что вам нужно использовать любые способности при любой возможности, чтобы не допускать простоев, которые ведут к потере Гнева и урона.

Неправильное управление гневом

Ключевым моментом в игре за ДД дх является то, что вам необходимо быстро реагировать на различные ситуации, требующие использования Гнева, так как Удар Хаоса с некоторой вероятностью может сгенерировать данный ресурс. Необходимо всегда следить за запасом Гнева, чтобы не допустить избытков ресурса (например, случайно применив Укус демона).

Кроме того, не тратьте слишком много Гнева, чтобы не лишить себя возможности кастовать Пронзающий взгляд по кд (при необходимости).

При наличии таланта Первая кровь у вас всегда должно быть достаточно Гнева для его эффективного каста.

Использование Пронзающего взгляда

Применение данной способности имеет свои особенности, в зависимости от ситуации.

Бой с одной целью

В бою против одной цели нужно стараться кастовать Пронзающий взгляд по кд, так как это самый мощный спелл в арсенале охотников на демонов. Следите за тем, чтобы ваша цель находилась в радиусе действия способности на протяжении всего каста (особенно при наличии таланта Слепая ярость). Кроме того, перед использованием способности убедитесь, что место, в котором вы будете стоять во время каста, не станет опасным до его завершения.

Бой с несколькими целями

Важно отметить, что использование Пронзающего взгляда против одной цели ведет к большим потерям урона в том случае, если во время боя может появиться большое количество аддов, а способность будет на кд. Не забывайте, что Пронзающий взгляд можно использовать не только в бою против одной цели, но и в боях с несколькими противниками

Не забывайте, что Пронзающий взгляд можно использовать не только в бою против одной цели, но и в боях с несколькими противниками.

Неправильное использование кулдаунов и промежутков бурста

Метаморфоза

Метаморфоза позволяет нанести огромное количество урона во время своего действия. Чтобы использовать способность максимально эффективно, перед её активацией следует убедиться в том, что во время действия вам будет доступно максимальное количество скиллов для нанесения урона.

Заклятый враг

При наличии таланта Заклятый враг вам нужно следить за кд Метаморфозы, чтобы сочетать данные способности при любой возможности. Не используйте способность против врагов, которые скоро умрут, если в бою нет противников такого же типа (гуманоиды, дракониды и т.д.), так как дополнительный эффект от Заклятого врага будет бесполезен.

Промежутки действия Импульса

При наличии таланта Импульс следует постоянно следить за запасом гнева, чтобы максимально эффективно реализовывать повышение наносимого урона от Рывка Скверны. Старайтесь сократить генерацию гнева от Укуса демона во время действия данного баффа – это позволит существенно увеличить наносимый урон.

Чтобы сгенерировать нужное количество гнева перед активацией Рывка Скверны, можно применить Коварное отступление или Обжигающий жар.

Подходящие артефакты

Мы подобрали лучшие предметы для Уалдира, которые помогут ему в командных сражениях, PvE и в борьбе с сильными лордами. В подборке также есть артефакты, которые можно получить на ранней стадии игры.

Для PvP

Лучше использовать для PvP:

Дыхание леса — легендарный. Выберите область, в рамках которой у всех врагов снизится эффект защиты на 16%, действует 20 секунд. Если использовать повторно, то время дебаффа обнулится.

Клык Акшари — легендарный. Срабатывает мгновенно и непрерывно наносит магический дамаг 4 соперникам в области вокруг заклинателя раз в секунду. Длится эффект 8 секунд. Последующие цели, кроме ключевой, получают урон на 15% ниже.

Око Феникса — легендарный. Бьет по отмеченной области, задевая 4 врагов. Последующие цели, кроме ключевой, получают дамага на 15% меньше. Показатель дамага не может опуститься на 50% ниже доступного.

Для PvE

Предметы, предназначенные для PvE:

Посох пророка — легендарный. Выберите одного героя, чтобы он и два ближайших союзника переместились после задержки в 15 секунд в отмеченное место. В приоритете стоят дружественные легионы.

Кольцо холода — эпический. При активации, на отряд накладывается щит, который противостоит любому дамагу. Однако в это время герои не смогут что-либо делать. Затем он разрушается и замедляет 10 соперников вокруг на следующие 8 секунд. Если прожать второй раз, то действие щита прервется раньше.

Браслет духа — эпический. Обнуляет полученные дебаффы с основной цели и с союзных отрядов вокруг. Применяется даже в том случае, когда находитесь под контролем врага.

Универсальные

Слеза Арбона — легендарный. Можно циклично использовать к 8 союзным отрядам, которых ранили в бою. В течение 10 секунд они будут получать непрерывный хилл каждые 2 секунды.

Магическая бомба — эпический. Персонаж кидает бомбу в отмеченную область. С задержкой в 8 секунд боеприпас взорвется и нанесет дамаг 3 врагам рядом. Урон снижается на 15% для каждого дополнительно задетого врага.

Вечный лед — элитный. Выберите область действия, чтобы после небольшой задержки герой нанес магический дамаг по двум соперникам. Также активируется эффект Заморозки, из-за которой скорость марша снижается на 5% на следующие 5 секунд.

Насколько полезен класс в ПвЕ на 45+

Что подходит под этот критерий?

Для начала сравнения надо выделить ДПС-потенциал по соло цели для всех классов*

*расчет ведется из фул-салат А3 + 5 покрова + 8 руны

0. Вары-танки/Палы танки

Занимают особое место, ибо без них не обходится ни один поход. Выделить кого-то одного не представляется возможности.

И опять они. По соло цели выдают ДПС, сравнимый с первым местом, при этом могут подтанчить петом и подхилить пати в критической ситуации. Помимо этого варят пиво, полезное любому в любой момент + обладают замечательными аурами.

2-3. Маги-Мистики

Мы с Тамарой ходим парой. Всегда желанные гости в любой пати в астрале. Обладают полным комплектом необходимого АоЕ и контроля.

4. Разведчики

Не слезают с первых мест по ДПС в рейдах, вкусно баффают на реген, могут поконтролить в сложный момент.

5. Некроманты-хилы

Хил нужен практически всегда. Некроманты сейчас эффективнее жрецов, особенно в массовом лечении. Рейды без жрецов-хилов уже не сказка, а суровая реальность.

Имеют неплохой ДПС, особенно по толпам мобов. В рейдах — желанные гости. Эффективность снижается тем, что редко какой танк захочет видеть в астрале рядом с собой еще одного претендента на латы.

7. Некроманты-дд

Не самый высокий ДПС по соло целям с лихвой компенсируют возможностью неплохо похилить пати и огромным АоЕ-ДПС при затяжном бою.

8. Жрецы-хилы

По традиции остаются главными лекарями, но это, скорее, а) привычка, б) издержки малого количества некро-хилов.

9. Паладины-дд

Имеют несравнимо небольшой дпс, однако в рейдах могут компенсировать это возможностью подстраховки танка + полезны на некоторых боссах. От отсутствия класса в группе/рейде эффективность не снизится.

10. Жрецы-дд

После порезок неспособны конкурировать за первые места по ДПС в рейдах. Имеют ауру, которую без проблем могут включить и другие классы. Порезаны в плане подхила пати. В астрале непопулярны, ибо требуется наличия некрохила в группе. От отсутствия класса в группе/рейде эффективность не снизится.

Тир 4 (Уровень 104)

  • Путь Пустоты заменяет Затуманивание, увеличивая скорость движения на 100% и делает вас невосприимчивым к любому урону в течение 5 секунд. При этом вы лишаете возможности использовать способности и атаковать. Время перезарядки 90 секунд.
  • Инстинкт самосохранения также заменяет Затуманивание, которое теперь будет активироваться автоматически, при уровне здоровья меньше 35%. Срабатывает 1 раз в 30 секунд.
  • Во время действия Метаморфозы, Раздирание души восстанавливает здоровье (100% от наносимого урона).

Раздирание душиДемонизмомЗатуманиваниеИнстинкт самосохраненияПуть ПустотыЗатуманивание

Настройки: сколько может быть инженеров в игре

Настройки, как и со всеми другими ролями выставляются в лобби. Их может устанавливать администратор, — тот, кто создал игровую комнату.

Есть несколько настраиваемых параметров:

  • количество инженеров: от 0 до 15. Таким образом, с ролью инженер могут быть все участники, кроме импостера и оборотня
  • перезарядка способности использовать вентиляцию – от 5 до 60 секунд. Для сравнения: у предателя нет минимального времени, он сразу после вылезания из люка может вернуться в него обратно
  • максимальное время пребывания в вентиляции – от 15 до 60 секунд. По окончании этого периода инженера автоматически выбросит из люка

Настройки роли инженера и других находятся в этом меню — обведено красным квадратом

Связки с Уалдиром

Выделим несколько героев, с которыми Уалдир сочетается лучше всего. Они идеально дополняют друг друга и хорошо взаимодействуют на поле боя.

Лилия — лучший герой, с которым можно объединиться. Это одна из самых сильных пар в игре. Минус заключается в том, что Лилия доступна только для игроков, которые постоянно донатят. Ее можно получить только за реальные деньги. Если вы планируете использовать ее вместе с Уалдиром, то в основу ставьте сборку дерева талантов Лилии.

Атей — лучшая пара для Уалдира, если вы играете без доната. Вместе они нанесут безумное количество урона по одной цели, а у Атея также есть навыки, увеличивающие дальность действия. Таким образом, с этим умением и древом талантов Атея персонаж сможет чаще использовать свое основное умение, что позволит наносить огромный дамаг.

Алуин — отличный герой в паре с Уалдиром. Вместе они могут нанести приличный дамаг. Они также значительно замедляют вражеские войска и накладывают на них дебаффы, позволяя союзным отрядам наносить еще больший урон. Можете поставить в основу дерево талантов Алуина, если вы планируете использовать его в качестве основного командира.

Билд ДЦ Прист 3.3.5 пве

Первый билд является стандартным вариантом сбора талантов в ветке Дисциплина. Здесь есть заклинания выживания, такие как Защита от заклинаний и Молитва отчаяния, но мало, что понадобится в разделе Свет, потому что наша главная цель — таланты дисциплины, а не гибрид. Этот билд больше для подходит для прохождения героического контента, и, где есть и другие целители.

Второй билд — для игроков, которые любят лечиться с помощью Обновления. Подходит для нормалей с более низкой живучестью, когда нет других целителей или они заживают недостаточно. Не забудьте рассмотреть возможность использования Символа обновления с этим билдом.

Защитные баффы

Данный раздел неспроста на последнем месте. Если в команде нет героев с массовой контратакой, то почти наверняка будет выгоднее собрать команду атакующую и стараться нанести как можно больше урона на каждый ход босса, нежели пытаться выживать за счет Бонуса Защиты, Щита Союзников и прочих оборонительных эффектов.

Недостаток защитных баффов состоит в том, что они ограничивают вашу команду по скорости. Ведь если герои будут ходить чаще, чем баффер, с них будут спадать защитные эффекты, и такая команда будет неэффективна. Потому к защитным бонусам имеет смысл прибегать только в самых крайних случаях.

Жрец контроллер:

Прокачивать одновременно несколько заклинаний контроля ДД жрецу смысла нет, так как способностей и вех развития определенное количество, которых, как правило, часто оказывается мало. В ПВП любая из контролирующих способностей  жреца затрудняет действия противника, но не берет его полностью под контроль. Однако не стоит забывать, что Разряд света сбивает противника с ног на полторы секунды, что может считаться небольшим контролем. Жрецу, специализирующемуся в основном на контроле противника (такие в основном полезны в инстансах на пачках мобов), будет полезно брать все типы контроля: Ослепление, Оцепенение, Молчание, Экзорцизм, а также вехи Скорый суд в закладке Вердикт. Время действия заклинаний контроля зависит  от вашего упорства и от воли противника. Со вторым вы ничего не поделаете, а упорство оказывается полезным, поэтому эффективно брать вехи Каноник в закладке Вердикт и одевать вещи, на которых есть повышение упорства.

Также жрецу контроллеру не стоит забывать о своей выживаемости, так как любой контроль набирает очень много агрессии со стороны мобов и удержать их всех на себе танкам обычно не получается. Поэтому стоит задуматься о лечении, чтобы в случае опасности выжить, а также помочь основному хилеру лечить сопартийцев.  Цель жреца контролера в первую очередь не наносить урон, а делать так, чтобы противники наносили как можно меньше урона. В этом плане есть классы, выполняющие эту задачу заметно лучше, поэтому полезность жреца контроллера под сомнением. Однако в плане выживаемости и вспомогательного лечения жрец может оказаться полезнее других контролирующих классов.

Жрецу контроллеру в первую очередь следует качать упорство.

Вехи жреца контроллера могут выглядеть так:

Comments

Comment by Jpsxxraucher

dunno if i personally would recommend any of those mentioned talent builds here. no stun, no better CC control, questionable CC extension while there are better options, scarlet adaption without 40% living flame dmg increase.we getting good scale buffs for the next 2 weeks. i would prefer increased dmg scale abilities right now. all theese builds have heavy issues in ST dmg and AoE. I would work with hoarded power and sintillation in combination with englufing blaze. I also wouldnt prefer Shattering Star. there is so much loss in compare of any other talents. with theese mentioned three talents there is a good chance in having a win in >4 Target fights/<3 Target fights/ ST with having multiple chances on using Disintegrate

Comment by Setsuna665

how are none of the prepatch builds gonna have 2 charges of hover? the whole beta forums have been asking for total movement while casting or having 2 stacks of hover base and making the talent add a 3rd but the builds here are just 1 charge

Comment by Kyoujin

These pre-patch builds are great, it’s close to what I came up with just by looking at the talent trees. Looking forward to having access to more of out kit!

Comment by Rezzelyn

Unless I’ve overlooked it, none of these builds mention being geared towards leveling solo, which most of us will be doing when the expac drops tomorrow. Which talent build do I use?Thanks in advance!

Comment by xLunacyx

Scarlet Adaptation is so good with the instant living flame procs and Engulfing Blaze talent, surprised no top evokers are utilizing the combo despite taking the talents.Basically if there’s some raid damage, you throw out an Emerald Blossom (since it requires effective healing), then you can basically shoot out 2 200k+ instant living flames inbetween your essence bursts, instead of two 30k living flames.

Управление “Гневом”

Укус демонаДемоническими клинкамиУдара ХаосаПоглощением магии

Управление “Гневом” с Демоническими клинками

Демонических клинков

  • Кастуйте Рывок Скверны при наличии Искусности Скверны, когда до капа “Гнева” остается меньше 30 единиц, или если собираетесь использовать 2 заряда.
  • Кастуйте Удар Хаоса/Аннигиляцию когда до капа “Гнева” остается меньше 40 единиц и используйте его полностью.
  • Подождите и снова используйте Демонические клинки для генерации «Гнева» и начинайте сначала.
  • Кастуйте Бросок боевого клинка если у вас нету целей для ближнего боя, или для заполнения ГКД.

ИмпульсаУдара Хаоса

Приоритет характеристик

Урон в секунду оружия > Ловкость > Крит. удар > Скорость ~= Универсальность ~= ИскусностьЛовкостьКритический ударУдара ХаосаУниверсальностьСкоростьТанца клинковСмертоносного взмахаБросока боевого клинкаИскусностьИскусность: демоническое присутствие

Характеристики комбат роги 3.3.5 ПвЕ

Приоритет характеристик: меткость -> мастерство -> АРП -> крит -> скорость -> сила атаки -> ловкость

  • Рейтинг меткости — комбат рогам требуется 17% (315 единиц) рейтинга меткости для эффективного использования ядов. Для получения данного показателя прокачивается талант Точность, который даст +5% к меткости. Также учитывайте то, что в вашей группе рейда должен быть Дреней, который даст еще +1% к рейтингу меткости, а также Сова или ШП со способностями Улучшенный волшебный огонь и Страдания, которые дадут еще +3%. Вам останется собрать 8% меткости;
  • Рейтинг мастерства — стандартно нужно собрать 26 единиц, чтобы исключить возможность уклонения от ваших атак;
  • Рейтинг пробивания брони — софткап с мечами и топорами составляет 722 единицы, хардкап — 1400. Если вы носите дробящее, софткап равен 512 единиц, хардкап 1190 единиц;
  • Рейтинг критического удара — чем больше, тем лучше, средние показатели составляют примерно 61-64%;
  • Рейтинг скорости — самая последняя по приоритетности характеристика, но ее необходимо собрать минимум 10%;
  • Сила атаки — увеличивает весь наносимый урон, приоритетней ловкости.

Топ дпс-классы в PvE и PvP:

1. Маги – один из самых востребованных классов в PvE, благодаря их высокому урону в одиночных и массовых атаках. Они легко убивают множество мобов, что помогает ускорить прохождение подземелий и рейдов. В PvP, маги способны наносить огромный урон по противнику и контролировать поле боя, благодаря своим мощным заклинаниям и умениям.

2. Лучники – класс, который блещет своей мощью в PvE и PvP. Они способны наносить большой урон издалека, а также мобилизовывать их мобильность и быстроту, что позволяет им избегать многих опасностей в боях. В PvP они могут превращаться в настоящие снайперы, убивая противников из дальнего заброса.

3. Рыцари – сильные и выносливые классы, способные сохранять свою эффективность в PvE и PvP. Рыцари могут выдерживать большой урон на себе, что позволяет им дополнительное время для нанесения ответных ударов. В PvP, рыцари могут быть встречены с серьезной опасностью, благодаря своим мощным заклинаниям и умениям защиты.

4. Рейнджеры – сложный и деликатный класс ПвП, обладают уникальной способностью убивать цели издалека. Их выживаемость в PvE достаточно высока, что позволяет им обойти большинство монстров, избежав опасности. В PvP, рейнджеры сильны в боях на дальние дистанции, также мобильны и могут обходить противника при помощи своих умений.

5. Чародеи – одни из сильнейших классов PvE, благодаря их невероятной мощи и уникальной способности вызывать миньонов. Они довольно хрупкие в PvE и PvP, но компенсируют это высоким уроном и огромным количеством заклинаний, которые делают их непредсказуемыми в боях

В PvP, к чародеям нужно относиться с осторожностью, избегая сильных атак и бой с ними в одиночку

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Косплей-шоп
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: