Построение групповой композиции
В этом разделе мы быстро рассмотрим, что делает каждая роль и что мы рекомендуем для каждой роли. Если вы впервые играете в World of Warcraft, тогда читайте дальше. Если это не ваше первое подземелье, и вы в общих чертах понимаете, как работают механика и структура, то вы можете пропустить этот раздел.
Как танк, вы будете тянуть мобов и боссов в подземелье. Очень важно, чтобы вы позволили танку построить начальную агро, чтобы он мог держать босса или монстров подальше от остальной части группы. Вы захотите найти Воина для этого подземелья, так как они способны отразить угрозу вашего целителя и могут использовать минимальную Ярость. Для целителей эта роль не требует пояснений и не требует полного объяснения того, что они делают. Чтобы завершить это подземелье, мы рекомендуем либо целителя Друида, либо Приста, так как они оба могут выполнять работу на уровне выше номинальной
Для целителей эта роль не требует пояснений и не требует полного объяснения того, что они делают. Чтобы завершить это подземелье, мы рекомендуем либо целителя Друида, либо Приста, так как они оба могут выполнять работу на уровне выше номинальной.
Crowd Control – это способности и заклинания, которые помогают справиться с несколькими толпами мобов. Например, если Воин попытается вытащить одного моба, но случайно вытянет группу из трех мобов, тогда мы захотим использовать заклинание контроля толпы. Вместо того, чтобы сражаться со всеми тремя мобами, что увеличит урон, нанесенный вашей экипировке и вашим шансам умереть, вы можете использовать заклинание контроля толпы, такое как Полиморф или Оглушение. Для этого подземелья мы рекомендуем иметь Разбойника или Мага; если вы можете получить обоих, это даже лучше.
Наконец, мы расскажем о дд. Когда вы выполняете квесты за пределами подземелий, быстрое убийство монстров это то, к чему вы стремитесь. Это означает, что вы можете выполнять свои квесты раньше и повышать свой уровень в более быстром темпе. Это верно и для подземелий. Мы рекомендуем дпс дальнего боя, таких как Чернокнижник, Маг и Охотник. После того, как вы выполнили свои три основные роли, о чем мы говорили выше, обязательно найдите других дд, которые занимают места в вашей группе.
Добыча[]
Мастер осады Черноплавс | ||
---|---|---|
Предмет | Тип | Описание |
Наплечники проклятого завоевателя (СПР · Гибкий · Гер) | Плечи | Тир 16 заготовка |
Наплечники проклятого защитника (СПР · Гибкий · Гер) | Плечи | Тир 16 заготовка |
Наплечники проклятого покорителя (СПР · Гибкий · Гер) | Плечи | Тир 16 заготовка |
Асгорская кровавая печать (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Сила ДД |
Поджигательный фитиль Черноплавса (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Амулет | Танк |
Потемневшие часы бомбометателя (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Запястья | Ловкость ДД |
Наручи бесконечных труб (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Запястья | Ловкость ДД |
Каликсианские мечеломы (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Перчатки | Танк |
Деформированный самофланж прерывистости (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Хил |
Перчатки запальной искры (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Перчатки | Интеллект ДД |
Рычаг мегантолического аппарата (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Посох | Интеллект ДД |
Припорошенные тотемные ботфорты (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Ступни | Интеллект ДД |
Кузнечный молот мастера осады (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Дробящее (1H) | Сила ДД |
Тикающий черный детонатор (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Ловкость ДД |
Ша Гордыни Тактика.
Несмотря на то, что тактика кажется сложной, она является довольно простой. Ознакомьтесь с самыми важными моментами этого боя (далее мы подобнее рассмотрим каждый из них):
- Убедитесь, что никто не стоит в Тюрьмах, но должны быть игроки, которые быстро смогут подбежать к этим тюрьмам и освободить игрока, попавшего в тюрьму.
- Старайтесь, чтобы никто из членов рейда не получил 100 гордыни.
- Когда здоровье босса достигает 30% здоровья, используйте все свои кулдауны, чтобы как можно скорее убить босса, прежде чем наберете 100 гордыни.
6.1 Расстановка.
Рейд должен располагаться в мили зоне босса, за исключением танков, которые должны находится в мили зоне босса в противоположной строне. Это нужно делать по двум причинам:
Во вторых, если Ваш рейд будет находится позади босса (сам босс стоит в центре комнаты), то это автоматически позволит Вам избежать урона от попадания игроков в одну из 4 тюрем
Это важно, потому что игроки, находящиеся рядом с тюрьмой получают большой урон и 5 гордыни при попадании в тюрьму другого игрока
6.2 Управление гордыней.
Как мы уже говорили, гордыню нельзя скинуть никаким способом, за исключением того момента, когда здоровье босса опустится до 30%. Поэтому нужно стараться получать гордыню как можно меньше. Далее мы подробнее рассмотрим источники получения гордыни.
6.2.1 Оскверненная тюрьма.
Игрок, находящиеся в тюрьме, должны быть освобождены как можно скорее, так как они получают 5 гордыни в секунду. В рейде на 10 человек, Вы должны назначить трех наиболее мобильных игроков, для освобождения заключенных. В рейде на 25 человек, где используются все 4 тюрьмы, Вам необходимо назначить 5 человек.
6.2.4 Проявление Гордыни.
Второй момент: не забывайте что, после смерти адда, двум ближайшим к нему игрокам добавится по 5 гордыни. Старайтесь, чтобы игроки, которые итак имеют высокий уровень гордыни, не попали под этот эффект. А еще лучше, чтобы получали гордыню игроки, уровень гордыни которых, далек от следующего порога гордыни (то есть, чтобы уровень был далек от того количества гордыни, при котором вступит в действие следующий, более сильный негативный эффект).
6.2.7 Аура Гордыни.
Таким образом, эта фаза является очень требовательной к Вашему ДПС. Большой урон каждые 10 секунд потребует показать свое мастерство и Вашим хилам.
Тактика на автоматического крошшера Черноплавса
Место и время появления автоматического крошшера Черноплавса
Автоматический крошшер вылезает на площадку со стороны, противоположной той, где держится по тактике Черноплавс. Происходит это почти сразу после того, как активный танк получает от Мастера осады третий стак Электростатического заряда (то есть + 600% дамага по крошшеру). Дальше тактика активного танка Черноплавса выглядит следующим образом:
Тактика действий супротив автоматического крошшера Черноплавса
- Как только мы перестаём быть целью Черноплавса, прыгаем вперёд, к центру.
- Бежим к другому краю площадки и провоцируем крошшера сразу, как видим.
- По возможности стараемся так поставить крошшера, чтобы его бок пила пилила, а наш – нет. Но по тактике подводить его к Черноплавсу ближе, чем на 40 метров, нельзя – они друг друга лечат.
Красная метка — для Черноплавса. Синяя метка – для игроков дальнего боя. Соответственно, ближе неё крошшера к Черноплавсу по тактике подводить нельзя.
- Танкуем, накапливая ярость, и ждём Смерти с небес.
Тактика против автоматического крошшера Черноплавса во время Смерти с небес
- Когда крошшер Черноплавса улетает вверх для Смерти с небес, тактика наша такая:
- отбегаем в сторону;
- жмём ДПС кулдауны — готовимся влить в крошшера как можно больше дамага: после Смерти с небес тактика даёт нам на это пятисекундное окно.
- Как только крошшер Черноплавса опускается вниз, используем следующую тактику:
- делаем к нему Рывок,
- бьём приберегаемым только для этой цели Рёвом дракона;
- прожимаем Блок щитом и бьём Мощным ударом щита. Если прокнул бесплатный Удар героя от Ультиматума, то добавляем и его.
- меньше 20% здоровья у крошшера – делаем Казнь. Больше – Реванш (если доступен) или Сокрушение.
Если этого всё-таки не хватило, то добиваем крошшера в обычной манере. После чего аккуратно, обходя пилы, мины и прочую нечисть, которую разбросал по своей подлой тактике Черноплавс, возвращаемся к боссу и забираем его у другого танка после 3-го Электростатического заряда.
Возвращение после уничтожения крошшера при заваленной тактике: пилы – везде, огонь – на игроках дальнего боя, Черноплавс – на группе ближнего боя…
Стратегии на рейд Асгарда
Свежий апдейт. Третья тактика работает отлично! Это первое. Второе, я кое-что заметил, как и ты, вероятно. Нашего босса мы начали бить с 85 уровня. И как только его забили — все боссы уровнем ниже были пройдены, и можно было забрать соответствующую награду. Выводы:
скорее всего будем стартовать с более высокого уровня босса,
это повлияет и на уровень прислуги в первые 4 дня, не все смогут забить паки на 3 прислуги,
не все смогут набрать полное количество жетонов,
не все смогут набить 1 млн по боссу, хотя и должны б,
но и это самое важное — чем сильнее босса проходишь, тем больше награды ВСЕМ, потому что получаешь награду не только за текущего босса, а и за всех предыдущих!
Поэтому возможно, подчеркну, возможно стоит начинать с босса, которого 100% убили в прошлый раз.
Спойлер — лучшая стратегия прохождения боссов в Асгард – третья стратегия.
Сейчас ведется поиск на самую удачную стратегию прохождения боссов в Асгард, так называемого рейда Гильдии. Главное, что понятно, это нужна слаженная работа всех участников гильдии. Как только появляется 1-2 идиота, которые думают, что обхитрят всех — все ломается и гильдия не получает желаемых наград.
Итого.
Есть 3 стратегии. Все они рабочие, но у каждой есть свои плюсы и минусы, рассмотрим их.
Изначальная стратегия от Ларина
Я так назвал, потому что впервые услышал от него, не более того.
Бить поочередно всем от самой слабой пачки до самой сильной. Эту стратегию презентовал у себя на канале господин Ларин, и которую подхватили многие блогера, да и старожилы Хроник Хаоса. В целом, механика рабочая.
Но у нее есть один очень большой недостаток — она требует слаженной работы всей гильдии и довольно зависима от каждого участника.
Для тех кто не понял в чем смысл этой стратегии. Объясняю. Появляется первый босс, его начинают бить ВСЕ самой слабой пачкой. 1 раз. После того как все пробили по разу, то босс умирает, появляется следующий. И дальше все бьют второй атакой более сильной пачкой и так далее. Это в идеале. А на практике: обязательно кто-то из этих 30 не ударит и вся гильдия должна ждать его. Это неудобно.
Поэтому рассказываю другие тактики.
2 Корейская тактика прохождения Асгарда
О ней я услышал от корейцев. Нужно понимать, что это довольно-таки мощная давняя гильдия, которая играет давно и имеет прокачанных героев.
Они определили для себя 2 уровня мощи паков. В нашем случае это 600К- и 600К+.
- В пятницу на Боссов нападают только те, у кого 600К-. Нападают тремя самыми слабыми паками.
- В субботу нападают те, у кого 600К+ двумя самыми слабыми паками. Дополнительно в субботу после того, как 600К+ отстреляются, нападают 600К- двумя оставшимися самыми сильными паками.
- В воскресенье нападают 600К+ двумя оставшимися самыми сильными паками.
Вышло несколько заморочено и по-прежнему сильно зависимо слаженной и командной игры в гильдии.
3 Идеальная на данный момент (может быть и лучшая) стратегия для рейда в Асгард
Наконец третья стратегия, которую я частично подслушал, частично сам придумал.
Каждый, кто участвует в рейде гильдии, так или иначе разбил 25 героев на 5 пачек. Каждая из них имеет свою силу, вот от этой силы я и буду отталкиваться. Стратегия в следующем, где цифры могут меняться, но принцип един.
- Пятница — бьют все пачками до 150к. (Если у тебя одна такая пачка, а остальные выше по силе, значит 1 удар. Если у тебя 3 таких пачки, значит делаешь 3 удара).
- Суббота — бьют пачки от 151к до 350к, опять все абсолютно, у кого сила пачки варьируется в этих пределах.
- Воскресение — бьют пачки 351к и выше.
На вопрос – а что делать, если я не успел, ответ — твои проблемы. Здесь нет никаких ожиданий ни от кого, кроме, чтобы он правильной пачкой в нужный день пробил несколько раз.
Идеально и просто, как по мне. Пользуйтесь.
Единственно. Для вашей гильдии могут быть другие интервалы. Например, до 200к, от 200 до 400, и свыше 400к.
Или до 100к, от 100 до 200, от 200к и выше. Подбирать цифры уже задача МГ и Генералов.
Если у тебя, друг, есть новые идеи для стратегии прохождения гильдейского рейда Асгард, милости прошу в комментарии.
Добыча[]
Галакрас | ||
---|---|---|
Предмет | Тип | Описание |
Наручи наклонного удара (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Запястья | Танк |
Отделанные костью сандалии (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Ступни | Интеллект |
Ячеистый оружейный пояс канонира (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Пояс | Ловкость |
Бывший лук Дагрина (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Лук | Ловкость ДД |
Фюзельные наручи Дагрина (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Запястья | Ловкость |
Экстренная подвязка клана Драконьей Пасти (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Запястья | Дух |
Великий посох укротителя драконов (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Посох | Дух |
Злобное око Галакраса (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Сила ДД |
Погасший уголек Галакраса (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Интеллект |
Огненный клобук огнеметателя (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Шлем | Интеллект |
Кольцо самообладания Галакронда (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Сила Танк |
Захваты мощного прилива (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Перчатки | Интеллект |
Пропитанные ядом рукавицы Коргры (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Перчатки | Ловкость ДД |
Плотные наплечные щитки Кругрука (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Плечи | Сила ДД |
Наручи чешуйчатой погибели (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Запястья | Интеллект |
Наплечные щитки пульсирующей защиты (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Плечи | Дух |
Сапоги небесного танцора (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Ступни | Дух |
Тлеющие наручи из драконьей чешуи (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Запястья | Дух |
Печать быстрого змея (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Ловкость ДД |
Сокрушающий шлем Транока (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Шлем | ДД |
Боты бессовестности (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Ступни | Ловкость ДД |
104756 (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Штаны | Дух |
13 ноября Блэкхэнд, литейный завод Блэкрок
- Дополнение: Warlords of Draenor
- Количество попыток: 325
Блэкхэнд был последним боссом литейной Черной горы в дополнении Warlords of Draenor. Первая фаза Блэкхэнда обычно проходила достаточно легко, например, с несколькими отвлекающими факторами, наложенными на игроков с дебаффом «Отметка смерти». Когда здоровье Чернорука падало до 70%, его вторая фаза начиналась вместе с переходным взрывом, а затем каждые 50 секунд он вызывал в бой Осадника.
Это был рейд, который требовал интенсивного общения и сосредоточенности, а также точного знания того, что делать в любой момент. Неудивительно, что для второго в мире убийства Черноруких потребовалось 700 попыток.
Боссы
Большую часть времени боссы должны стоять недалеко друг от друга. Так игроки смогут наносить им максимальный урон.
Боссов следует разводить перед Костяная пила (Атриган) или Шквал Скверны (Белак).
Атриган
Атриган ускоряет процесс накопления Мучения на танке с помощью атак ближнего боя за счет пассивного компонента Костяная коса, в результате каждая атака дополнительно создает 2 ед. Мучения.
Атриган также применяет к танку Взмах косой. Это фронтальная атака, которая наносит сильный урон и прибавляет 20 ед. Мучения каждой пораженной цели. Танк должен отворачивать Атригана подальще от рейда и принимать на себя Взмах косой.
Костяная пила
- Костяная пила читается в течение нескольких секунд и за это время наносит урон и накладывает дополнительные Мучения на всех ближайших игроков.
- Игроки, которые атакуют Атригана во время чтения Костяная пила, также ускоренно набирают Мучения. Эффект срабатывает от заклинаний периодического урона и АоЕ-урона, однако эффекты, наложенные до начала чтения Костяной пилы, не влияют на уровень Мучения.
- Во время чтения Костяная пила все бойцы должны переключиться на Белака, а танк должен отвести Атригана, чтобы тот не попадал под АоЕ.
Во время Костяная пила Атриган движется на 75% медленнее, поэтому танк может от него убежать.
- Атригана необходимо отводить по направлению к стене, чтобы рейду не пришлось перестраиваться.
- После окончания Костяная пила Атригана нужно привести обратно к Белаку.
Белак
Белаку не нужен танк. В течение всего боя он стоит неподвижно. Он не атакует в ближнем бою. Вместо этого он периодически читает Угрызения совести.
- Угрызения совести наносят сильный урон игрокам, это заклинание можно сбивать.
- Для надежного прерывания Угрызения совести необходимо назначить 3 игроков, которые будут сбивать заклинание по очереди.
- Замечания: Не забудьте назначить лишнего игрока для подстраховки, если кто-то из группы сбивающих решит нажать Признание, чтобы сбросить Мучения, и окажется за пределами досягаемости.
Белак значительно ускоряет процесс накопления Мучения. В частности, он использует Мучительный взрыв, который наносит умеренный урон от темной магии и добавляет всем игрокам 4 ед. Мучения. Мучительный взрыв неизбежен, поэтому лекарям необходимо использовать целительные кулдауны, чтобы ему противостоять. Игроки с Эхо тоски должны отбегать от союзников и дожидаться рассеивания в безопасном месте.
Белак также накладывает на случайные цели Эхо тоски. Эта способность не действует на танков.
- Эхо тоски представляет собой эффект периодического урона, который действует в течение 12 сек. и добавляет 4 ед. Мучения раз в сек.
- Когда эффект рассеивается (произвольно или непроизвольно), пораженная цель взрывается (Излияние тоски), наносит сильный урон и добавляет 10 ед. Мучения всем игрокам в радиусе 8м.
- Игроки с Эхо тоски должны отбегать от союзников минимум на 8м и ждать рассеивания.
- Лекари должны рассеивать Эхо тоски с небольшой задержкой, чтобы цель успевала убежать и не распространяла Мучения в рейде.
Шквал Скверны
Эта способность во многом похожа на Костяная пила Атригана.
- Шквал Скверны читается в течение нескольких секунд и за это время наносит периодический урон и накладывает дополнительные Мучения на всех ближайших игроков. Игроки, атакующие Белака во время Шквала, также получают дополнительные единицы Мучения.
- Перед Шквалом Атригана необходимо отвести от Белака, чтобы бойцы продолжали наносить урон первому, не задевая второго.
- Замечания: Во время Шквал Скверны Белак не использует другие способности, включая Угрызения совести.
Железный исполин
Это механическое воплощение ужаса, созданное в равной мере для разрушения и устрашения, — главное осадное орудие Гарроша. Созданный по образцу кор’кронских боевых скорпионов, Железный исполин охраняет ворота Оргриммара. Он готов сокрушить любого, кто посмеет восстать против Истинной Орды Гарроша.
Ион Гацикостас: Этого босса мы придумали во время одного из наиболее разгоряченных мозговых штурмов. Сначала мы хотели сделать что-то вроде осадного танка. В итоге получился скорпион-робот с лазерной пушкой в хвосте, огнеметом в пасти, использующий сверло и пилы вместо клешней и весь утыканный орудиями. Пожалуй, надо купить какой-нибудь напиток (или три) художнику, создавшему дизайн этого чудища.
Общие рекомендации по составу команд
Герои защиты: От 4к до 4,5к защитыОстальные герои: От 3,5к до 4к защитыМеткость: 230 для дебафферов.Скорость: Зависит от композиции вашей команды. Описание ниже.
Медленная скорость
- Герои с контратакой: 191
- Герои со снятием штрафов: 179-180
- Все остальные: 175-178
- Крит. Шанс: 75-100%
- Крит. Урон: 130-200%
Средняя скорость
- Герои контратаки: 194
- Герои со снятием штрафов: 197-199
- Все остальные: 193-196
Быстрая скорость
- Герои со снятием штрафов: Наивысший показатель скорости
- Герои с бафами на скорость/шкалу хода: Вторые по скорости
- Все остальные: Должны иметь такую скорость, что бы активизироваться ПОСЛЕ предыдущих
Заметка: Лучше всего начинать со скорости от 250 и выше.
Крит-Скоростной вариант
- Герои с контратакой: 171
- Герои со снятием штрафов: 179
- Все остальные: 173-178
- Крит. Шанс: 100%
- Крит. Урон: 200%
Таланты: Атака (Военных Дел Мастер/Гроза Великанов) и Защита в талантах это самый приоритетный выбор. Однако, если в вашей команде идет упор на дебафферов, то ветка Поддержки тоже может оказаться полезной.
Снаряжение: Основной упор на сеты с похищением жизни. Так же, если у вас есть групповой хилер, то сет Доблести может быть одним из вариантов сборки.
Правильная сборка героев залог успеха. Так же как и правильная раскрутка социальных сетей. Накрутка инстаграм или ВК – важный аспект любого продвижения себя или своих услуг. Не забывайте об этом и доверяйте только профессионалам.
Пассивные способности героев
В RAID: Shadow Legends есть много героев, чьи пассивные способности помогают команде выживать на Клановом Боссе. Яркий пример – Рорик Змееборец с последнего слияния. Его пассивная способность заключается в том, что он наносит боссам на 15% больше урона и получает на 15% меньше урона от них же. При этом он имеет иммунитет к Оглушению, потому может выступать в роли «станоприемника» на КБ.
Еще примеры – Геомант и Ядовик. Их пассивки снижают урон, который получает команда, на 15%. Геомант при этом еще перенаправляет этот урон обратно в Кланового Босса, дополнительно нанося урон с Грозы Великанов.
Разоритель могил имеет более скромную пассивку, которая срезает получаемый командой урон от массовых атак на 5%. Есть и другие подобные герои. Используйте их пассивные способности с умом, и ваш урон по КБ вырастет.