4. Таланты
Этот билд в основном заточен для походов в рейдовые подземелья. Здесь вместо таланта командирского голоса лучше вам вкачать улучшенную казнь или улучшенную стойку. Но учтите, в стойке будет + 2% к силе, но так же добавится экспертиза, что не очень хорошо. Так что выбирать только вам. Пять талантов вкачиваем в то оружие, с которым вы будете постоянно бегать. Дам вам маленькую подсказку: круче, чем Ваятель гробниц только ШМ, так как даст вам халявных + 15% к арп.
![]()
Этот билд для вас явно будет проще. Он больше подходит для героиков, а так же для мест, где необходимо заливать большие кучи треша. Здесь для вас продуманы все удобства: включив «Вихрь», вы сможете выпить чашечку кофе, и снова включится в бой, раскидывая мобов в разные стороны.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Искусность >= Крит > Универсальность > Сила
Искусность данной специализации вешает на 6 секунд доту от наших способностей, которая наносит урон.
Остальные статы примерно равны, что означает, что их вес будет постоянно плавать относительно друг друга в зависимости от вашего гира. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- КамниСовиный глаз стремительности – 40 скорости
- ЧантыКольца: Чары для кольца – печать ускоренияОружие: Быстрая навигацияСмертоносная навигация
- ЕдаПир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости
- Фласки и поты“Настой силы прибоя” 238 силы на 1 час
“Боевое зелье силы” 900 силы на 25 секунд
Питание
- Сытный пир Сурамара: Приготовьте обильный сурамарский пир, чтобы накормить до 35 человек в вашем рейде или группе! Восстанавливает 200000 р. здоровья и 400000 р. мана более 20 сек. Вы должны сидеть во время еды. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила увеличивается на 300. статистики за 1 час.
- Салат с азшаритом: Восстанавливает 200000 стр. здоровья и 400000 р. мана более 20 сек. Вы должны сидеть во время еды. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, и его показатель повышается на 0. Спешка на 1 час.
- Фонтан сладостей ночнорожденных: Восстанавливает 200000 р. здоровья и 400000 р. мана более 20 сек. Вы должны сидеть во время еды. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила увеличивается на 0. магистратура за 1 час.
Плюсы и минусы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE)
Плюсы:
- Очень просто набирается кап АРП.
- Нет необходимости вам собирать ненужный в армсе кап экспертизы.
- Круто одеть армса намного проще, чем фури вара, так как армс не имеет зависимости от ап и силы в отличие от фури.
- Весь процесс, когда вы наносите урон, доставляет много удовольствия, так как у фури весь процесс боя происходит путем унылого тыканья трех кнопок.
- Огромное аггро, которое позволит вам в трудную минуту выручить танка в рейде при использовании такого аддона как Omen.
Минусы:
- Армс вар очень сильно зависит от арп.
- Не простая ротация.
- Отсутствует возможность сбить каст. При выборе расы не я вам не советую играть за людей или орков – позже я вам всё объясню.
Смотрите так же отличные макросы для Воина. Если вы мечтаете покорит ЦЛК, то Тактика Цитадель Ледяной Короны для вас.
Навык владения оружием
В WoW Classic навыки владения оружием, обеспечивающие максимальный урон от оружия определенного типа, необходимо изучать и прокачивать специально.
По умолчанию каждый персонаж может использовать оружие определенного типа. Чтобы обучиться владению новым типом оружия, необходимо наведаться к специальному тренеру. Ниже представлена информация о типах оружия, доступных разным расам друидов.
| Раса | Оружие по умолчанию | Доступное для изучения оружие |
| Дворф |
|
|
| Гном |
|
|
| Ночной эльф | ||
| Человек |
|
|
Улучшения экипировки
Данная часть гайда полностью посвящена улучшениям экипировки (камни и чары) и различным предметам, временно повышающим характеристики PvE фури вара в WOW Легион 7.1 (настои, зелья и еда):
|
Камни |
Все гнезда | 1х Глаз силы саблезуба; Остальные гнезда: Светозар стремительности |
|
Чары |
Шея | Чары для ожерелья – знак незримого сатира |
| Спина | Чары для плаща — привязка силы | |
| Кольцо | Чары для кольца — привязка ускорения | |
|
Расходуемое |
Настой | Настой бесчисленных армий |
| Зелье | Зелье древней войны | |
| Еда | Салат по-азшарски |
Надеемся, что представленная в гайде информация поможет вам значительно повысить дпс как в рейдах, так и во время прокачки и прохождения заданий в одиночку в Легионе 7.1, а также позволит лучше понять механику игры фури воином.
Ротация
В этом разделе гайда по пве фури вару изучим приоритет способностей в боях с одним или несколькими противниками:
Одна цель
- Рывок
- Буйство если вы не в состоянии Исступления или у вас максимальное количество ярости
- Кровожадность если не в состоянии Исступления
- Ярость Одина
- Казнь, если у цели менее 20% здоровья, это обеспечит несколько стаков Неудержимости
- Вихрь, если в талантах взято Пушечное ядро
- Яростный выпад
- Кровожадность если вы в состоянии Исступления
- Неистовый удар сплеча, если все остальные способности недоступны
Несколько целей
- Рывок
- Вихрь клинков, если есть
- Вихрь для активации Кровавого фарша
- Буйство если вы не в состоянии Исступления или у вас максимальное количество ярости с активным Кровавым фаршем
- Кровожадность если не в состоянии Исступления с активным Кровавым фаршем
- Вихрь, когда срабатывает Пушечное ядро (если взято в талантах)
- Если целей 4 и меньше – используйте Яростный выпад (при условии, что взят талант Внутренняя ярость)
- Вихрь
PvE билд / таланты
В этом разделе гайда расписано, какие таланты стоит выбирать пве фури вару в Легионе 7.1:
Тир 1
- Военная машина
- Бесконечная ярость
- Свежее мясо
Бесконечная ярость, как видно из названия, дает больший прирост ярости, чем Военная машина, что позволяет чаще использовать Буйство.
Военная машина, в свою очередь, будет лучшим выбором для фури вара в ситуациях, когда в бою будет умирать достаточное количество противников для поддержания эффекта
Важно отметить, что воину специализации Неистовство не требуется наносить последний удар – будет достаточно нанести удар за пару секунд до уничтожения врага
Талант Свежее мясо практически бесполезен, особенно в сравнении с другими талантами в этом тире.
Тир 2
- Ударная волна
- Удар громовержца
- Удвоенное время
Удвоенное время повышает мобильность, что делает его лучшим выбором для PvE фури вара 7.1 в этом тире (в ситуациях, когда не требуется дополнительного контроля противников).
Ударная волна – ситуативный талант, через который воин «Неистовства» получает дополнительные возможности для АоЕ оглушения. Хороший выбор для подземелий.
Удар громовержца может быть полезен лишь в качестве дополнительного стана против одной цели. В целом, талант достаточно неэффективен и брать его фури вару не стоит.
Тир 3
- Пушечное ядро
- Вспышка
- Аватара
Аватара – лучший выбор для АоЕ-бурста или для боев с одной целью.
Пушечное ядро также неплохой вариант для сражений с несколькими противниками, т.к. позволяет использовать Вихрь гораздо эффективнее.
Вспышка же совершенно бесполезный талант для воина ветки «Неистовство».
Тир 4
- Яростный рывок
- Предельный шаг
- Боевая раскраска
Для рейдов и подземелий Легиона 7.1 пве фури вар должен брать Боевую раскраску, поскольку она снижает наносимый воину урон за счет ослабления негативного эффекта Исступления.
Предельный шаг повышает мобильность в рейдах, особенно когда нет подходящих целей для использования Рывка.
Яростный рывок же плохой выбор для прохождения подземелий и рейдов, но достаточно полезный талант для одиночной игры.
Тир 5
- Кровопролитие
- Разъяренный берсерк
- Резня
Для пве фури вара в 7.1 Кровопролитие будет лучшим выбором для сражений с одним противником, и этот талант будет становиться все лучше в процессе прокачки артефакта, увеличивая частоту использования Казни.
Резня же является отличным талантом в рамках боев с несколькими противниками, позволяющим чаще использовать Буйство и повышающим время Исступления.
Разъяренный берсерк дает слишком мало бонусов воину ветки Неистовство, в то время как заставляет уделять более пристальное внимание микро-менеджменту во время боя – именно поэтому талант брать не стоит. Тир 6
Тир 6
- Кровавая баня
- Бешенство
- Внутренняя ярость
Внутренняя ярость – лучший выбор в этом тире. Талант усиливает Яростный выпад благодаря тому, что для применения способности более не требуется активный эффект Исступления на персонаже.
Кровавая баня будет весьма эффективна в боях, когда требуется наносить урон нескольким целям, но противники умирают слишком быстро.
Бешенство сильно уступает другим талантам в тире в плане эффективности, так что брать его не рекомендуется.
Тир 7
- Вихрь клинков
- Безудержная энергия
- Рев дракона
Рев дракона – единственный ценный талант для фури вара 7.1 в последнем тире, приносящий дополнительные возможности для бурста.
Вихрь клинков тоже может быть полезен в определенных игровых ситуациях, но случаются они не так уж и часто, чтобы выбирать этот талант, лишившись Рева дракона.
Безудержная энергия же талант бесполезный, т.к. достаточное количество ярости будет генерироваться благодаря частому использованию Буйства.
Аддоны
Их много, но я считаю их наиболее полезными: Weak Auras: Практически необходим для каждого игрока, который хочет улучшить свой игровой процесс. Big Wigs или Deadly Boss Mobs: Они позволяют вам предсказать, когда произойдут определенные смертельные способности или слабости, при столкновении с боссом. Дадут вам возможность заранее подготовиться к вашему курсу действий. TidyPlates: Заменяет таблички с именами игроков. Я считаю, что TidyPlates идеально подходит для рейдера или подземелья. Гибкость конфигурации и общий внешний вид аддона великолепны. Elvui: Позволяет получить всю необходимую вам информацию быстрее, чем перемещать ваши глаза по 6-7 раз в разные стороны. Он полностью настраиваемый, его функционал бесподобен как для новичком, так и для опытных игроков.
PvP-таланты для Армс Вара в БФА 8.2.5
В обычных условиях PvP-таланты доступны только в боях с другими игроками. Если вы хотите пользоваться ими в открытом мире, включите режим войны (см. ниже).
Как видно из описания, PvP-таланты обладают определенной гибкостью. Выбор талантов и способов их использования зависит от состава команд (вашей и вражеской). Вы можете выбрать:
- один из трех талантов, имитирующих эффект PvP-аксессуара;
- три из двенадцати других талантов.
Режим войны
Режим войны — это новая PvP-система, добавленная в игру с выходом дополнения «Битва за Азерот». Режим войны можно включить или выключить в столице вашей фракции. Включив режим войны, вы получаете доступ к PvP-талантам в открытом мире, а также бонус к опыту при прокачке (в качестве компенсации за риски, связанные с нападениями игроков из противоположной фракции).
Преимущества режима войны
Включив режим войны, вы получаете:
- Доступ к PvP-талантам в открытом мире, в том числе в боях с монстрами.
- Возможность зарабатывать очки завоевания.
- Бонус к опыту при прокачке (+10%).
- Возможность зарабатывать PvP-достижения.
- На максимальном уровне — бонус к наградам за локальные задания (+10%).
Охота за головами
Припасы с неба
Время от времени в небе над локациями пролетают вертолеты. Об их приближении можно узнать по шуму моторов. Эти вертолеты оказывают игрокам поддержку с воздуха, сбрасывая вниз сундуки с припасами. Игроки могут сражаться за эти припасы точно так же, как за сундук на Арене Гурубаши, с той лишь разницей, что новые сундуки являются общими для одной фракции, то есть в течение некоторого времени после захвата сундука все игроки из одной фракции могут открыть его и получить персональную добычу.
Игроки с включенным режимом войны видят сундуки каждые 20 минут. После приземления сундук лежит на земле, пока его не откроют. В сундуках можно найти азерит, золото и очки завоевания.
Таланты, имитирующие эффекты аксессуаров
PvP-таланты для Армс Вара в БФА 8.2.5
Воин со специализацией «Оружие» имеет доступ к следующим PvP-талантам. Вы можете выбрать любые три. В теории каждый талант находит себе применение, но некоторые применяются чаще остальных. Таланты представлены в порядке убывания полезности, поэтому в общем случае мы рекомендуем выбрать первые три варианта. Если ваша команда пользуется особыми стратегиями ведения боя, вы можете выбрать другие таланты.
Изменения в процессе выполнения заданий
Если вы не играли в классику, вы должны знать, что процесс выполнения заданий в ней сильно отличается от аналогичного процесса в BfA и предшествующих BfA дополнениях:
- Персонажи, выдающие задания, и цели самих заданий не отображаются на карте. Вам придется изучать мир самостоятельно. Если вы не знаете, куда нужно бежать и что делать, прочтите текст задания или посетите сторонний сайт с советами от других игроков. Скорее всего, в будущем появятся аддоны, облегчающие прокачку, однако стоит помнить, что — это самостоятельные исследования — это неотъемлемая часть классической версии WoW.
- Вам будут попадаться очень сильные противники. Воины не могут сражаться сразу с двумя и более противниками. Именно поэтому качаться Воином немного дольше чем другими классами. Тщательно выбирайте цель перед тем как спулить её.
- Выполнение всех заданий в локации не гарантирует вам уровень, необходимый для перехода в другую локацию. Если вы играли в поздние версии игры (например, в BfA), у вас наверняка есть определенные ожидания относительно количества опыта, который можно получить за задания в той или иной локации (например, при прохождении всей сюжетной цепочки в Вол’дуне можно получить два уровня). В WoW Classic вам неизбежно придется проходить все локации, рассчитанные на один и тот же диапазон уровней.
Базовый гайд
Обзор специализации
Армс вары в бою фокусируются на усилении своего Смертельного удара и ослаблении врагов Ударом колосса и Глубокими ранами. Базовая ротация воинов ветки «Оружие» достаточно простая, но с помощью талантов ее можно сделать эффективнее, насыщеннее и, соответственно, сложнее.
Представленный ниже пве билд арма воина рассчитан на большинство игровых ситуаций и подойдет даже начинающим игрокам, желающим разобраться в механике армс воина.
Базовые билды
Представленные ниже билды подойдут для новичков. Опытные игроки могут подстраивать свой билд под различные игровые ситуации.
Билд для прокачки и выполнения заданий
- Уровень 15: Внезапная смерть / Военная машина
- Уровень 30: Удвоенное время
- Уровень 45: Боевой запал
- Уровень 60: Второе дыхание / Предельный шаг
- Уровень 75: Рассекающий удар
- Уровень 90: Добивание
- Уровень 100: Бесстрашие
Билд для подземелий и мификов+
- Уровень 15: Военная машина
- Уровень 30: Удвоенное время / Удар громовержца
- Уровень 45: Боевой запал / Кровопролитие
- Уровень 60: Оборонительная стойка / Предельный шаг
- Уровень 75: Миротворец / Рассекающий удар
- Уровень 90: Аватара
- Уровень 100: Управление гневом
Билд для рейдов (в боях против одной цели)
- Уровень 15: Рассекатель черепов
- Уровень 30: Удвоенное время
- Уровень 45: Кровопролитие
- Уровень 60: Предельный шаг / Оборонительная стойка
- Уровень 75: Миротворец
- Уровень 90: Добивание
- Уровень 100: Управление гневом
Статы
Приоритет характеристик армс варов, при использовании предложенного выше билда в патче 8.3, такой:
- Критический удар
- Скорость
- Сила
- Универсальность
- Искусность
Артефактное ожерелье и бонусы азерита
Новый аддон Битва за Азерот дает нам ожерелье «Сердце Азерота». Подобно артефактному оружию, он дает нам некоторые бонусы, которые увеличивают урон и исцеление. Сердце Азерота связано с так называемыми предметами азерита, которые расположены в голове, нагруднике и плечах. Предметы Азерита не имеют вторичной характеристики, а только силу / интеллект / ловкость и выносливость. Сердце Азерот ожерелье имеет рейтинг критического удара, искусность, рейтинг скорости и выносливость.
- Уровень 1: общий бонус и несколько бонусов за специализацию.
- Уровень 2: три случайных общих бонуса
- Уровень 3: два случайных оборонительных бонуса
- Уровень 4: улучшение уровня предмета
Рейды, различные задания, экспедиции придают силу Азерита вашему сердцу Азерот. Он автоматически попадет в ваше ожерелье, и вам не придется использовать инвентарь или что-то в этом роде. Требуемый уровень азерита для разблокировки признаков зависит от качества получаемой добычи. Уровень предмета 340 (Мифические экземпляры) требует Сердца Азерота 16-го уровня для первой черты, 19 для второй, 22 и 25 для 3-го и 4-го. Последняя возможная черта в каждом пункте всегда увеличивает уровень предметов соответствующего предмета Азерита на 5 уровней предметов.
| Название шлема | Азеритовые таланты | Источник |
| Боевой шлем повелителя ящеров | Испытание силы Переполняющая мощь Момент славы | Гробница королей |
| Шлем морского буяна | Владыка войны Капли азерита Резонирующий щит | Вольная Гавань |
| Шлем глубинной злобы | Сейсмическая волна Переполняющая мощь Отстраненный лик | Святилище Штормов |
| Название наплечников | Азеритовые таланты | Источник |
| Наплечники рогатого ужаса | Испытание силы Нестабильное пламя Отстраненный лик | Усадьба Уэйкрестов |
| Наплечье великого объединителя | Владыка войны Услышь мой зов Тяжелый щит | Гробница королей |
| Наплечники огнелетчика | Сейсмическая волна Нестабильное пламя Драгоценная шкура | ЗОЛОТАЯ ЖИЛА !!! |
| название нагрудника | Азеритовые таланты | Источник |
| Латная кираса гарпунщика | Испытание силы Вспарывание Быстроход | Осада Боралуса |
| Кираса артериальной защиты | Владыка войны Услышь мой зов Закопанный топор | Подгнилье |
| Кираса стражника корпорации Эшвейнов | Сейсмическая волна Переполняющая мощь Быстроход | Тол Дагор |
Изменения в Битве за Азерот
Обновления и нововведения в базовой механике:
- Аватара и Ободряющий клич теперь подчиняются глобальному кулдауну (ГКД). У Рывка же ГКД снижен еще на 0.5 секунд.
- Удар колосса заменил собой Безрассудство в качестве основного кулдауна ветки «Оружие». В свою очередь, Превосходство заняло место Удара колосса.
- В специализации «Оружие» появилась новая искусность – Искусность: глубокие раны, которая активирует на цели эффект кровотечения после использования Смертельного удара, Казни, Рассекающего удара или Вихря клинков и усиливает урон от этого эффекта. Урон от кровотечения может быть критическим.
- Большинство способностей армс вара в 8.3 требуют большее количество ярости для применения – это компенсируется некоторыми талантами, но скорость боя в целом остается достаточно медленной (в сравнении с другими классами и специализациями).
- Входящий урон в ближнем бою генерирует 3 единицы ярости, но не чаще раза в секунду.
- Формула урона способностей теперь использует базовый урон оружия и силу атаки, так что Сила стала более приоритетной характеристикой, чем в Легионе.
- Персональные баффы, вроде Удара колосса, больше не усиливают урон аксессуаров и других не классовых способностей.
Изменения способностей:
- Новый рейд-бафф, Боевой крик, увеличивает силу атаки всех участников группы или рейда на 10%.
- Тактик больше не обнуляет время перезарядки Удара колосса и Смертельного удара. Также, Искусность теперь никак не влияет на Удар колосса.
- Казнь теперь требует 20-40 ярости для применения (ранее – 10-40).
- Смертельный удар теперь расходует 30 ярости.
- Превосходство теперь одна из основных способностей, усиливающая Смертельный удар. Тактик может сбросить время перезарядки Превосходства.
- Размашистые удары теперь также одна из основных способностей. Умение позволяет наносить удары по соседней от главной цели, а также применять Удар колосса, Кровопускание и Глубокие раны на обе цели.
Типичные ошибки армс-воинов
Бездействие
Хотя это применимо к большинству классов, воинам в ветке талантов Оружие следует уделять внимание возможности постоянно атаковать (автоатаки, набор и трата ярости). В отличие от классов, чей ресурс не исчезает со временем, варам нужно постоянно находиться около цели и атаковать ее
Если вы не бьете цель – вы не только теряете урон, как и остальные классы, но и теряете важный ресурс. Соблюдайте механики боя, используйте мобильность этого класса, и время простоя будет сведено к минимуму. Например, если механика боя подразумевает, что босс кастует длинное заклинание с радиусом вокруг себя, бейте вплоть до последних секунд, отпрыгните с помощью Героического прыжка, а затем Рывком вернитесь к боссу и продолжайте его дамажить.
Хоть у армсов из-за механики ярости есть много свободных гкд, все равно нужно тщательно планировать свое поведение в бою, и убедиться в том, что вы тратите так много гкд, насколько это возможно, во время действия дебафа Удар колосса
Это крайне важно для успешного нанесения урона в этом спеке. Вне бурстов лучше позволить ярости накапливаться, а тратить ее только если оставшееся количество позволит вам кастовать Смертельный удар (иначе Глубокие раны не всегда будут на цели)
Переизбыток ярости
Ярость у армсов набирается не слишком быстро, но эффекты вроде Вихря клинков или Смертельного спокойствия позволяют продолжать набирать, но не тратить ярость. Из-за этого всегда есть риск накопить переизбыток ярости, что также плохо, как и остаться без ярости совсем
Планируйте применение способностей – особенно это важно во время использования Казни
Общая информация об Армс Варе в PvP WotLK Classic
«Оружие» — это специализация ближнего боя, позволяющая наносить мощный урон и пользоваться вспомогательными способностями для быстрого перемещения, прерывания вражеских заклинаний и контроля противников. Помимо этого, у Армс Вара имеется ценный эффект, уменьшающий объемы получаемого противниками исцеления.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Не ограничен ресурсами, может сражаться бесконечно.
- Короткие кулдауны для нанесения взрывного урона.
- Эффект, уменьшающий объемы получаемого целью исцеления на 50%, не поддается рассеиванию.
Недостатки:
- Однобокий стиль игры, первая и едва ли не единственная задача — нанесение урона.
- Ограниченная подвижность, нет инструментов для противодействия классам, которые умеют наносить урон, не получая ответных ударов.
- Сильно зависит от экипировки, требуются конкретные высокоуровневые PvP- и PvE-предметы.
- Нуждается в поддержке союзников.
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус – они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ – игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников – Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.
Профессии для Воина в WoW Classic
Некоторые профессии дают Воину определенное преимущество — например, Горное дело и Кузнечное дело. Кузнечное дело позволяет Воину создавать экипировку, которая упрощает прокачку, а также кое-какие предметы для подготовки к рейдам, например:
…оба предмета создаются с помощью Кузнечное дело. Кузнечное дело можно комбинировать с разными профессиями, однако мы рекомендуем вам выбрать Горное дело, чтобы добывать руду самостоятельно, а не тратить на нее деньги на аукционе.
Если профессии нужны вам только для заработка, возьмите Горное дело и еще одну собирательную профессию — Травничество или Снятие шкур.
Если вы затрудняетесь с выбором, прочтите рекомендации в подробном классовом гайде.
Лучшая экипировка для воина специализации Оружие на старте БФА
|
Слот |
Рейдовый предмет |
Альтернатива из подземелий |
| Шлем |
Шлем из оскверненной лаборатории
Г’уун |
Боевой шлем повелителя ящеров
Гробница королей |
| Наплечники |
Наплечье из хитиновых шипов
Митракс |
Наплечье великого объединителя
Гробница королей |
| Плащ |
Плащ зловонного ужаса
Зловонный пожиратель |
Плащ сомнительных намерений
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!! |
| Нагрудник |
Нагрудник апокалиптических манипуляций
Зул |
Латная кираса гарпунщика
Осада Боралуса |
| Запястья |
Несокрушимые тяжелые наручи
БОЕ из Ульдира |
Уравновешивающие наручи бальзамировщика
Гробница королей |
| Перчатки |
Влагостойкие перчатки для опытов
БОЕ из Ульдира |
Укусостойкие перчатки
Храм Сетралисс |
| Пояс |
Пояс ликвидатора заражения
МАТРИАРХ |
Пояс неудержимого борея
Святилище Штормов |
| Ноги |
Наголенники вечного бдения
Талок |
Набедренные повязки нечестивого жертвоприношения
Подгнилье |
| Ступни |
Военные башмаки полного истребления
Зек’воз |
Сапоги сброса балласта
Осада Боралуса |
| Кольцо №1 |
Кольцо неминуемого уничтожения
Митракс |
Кольцо древнего черпальщика
Осада Боралуса |
| Кольцо №2 |
Кольцо гноящегося ожога
МАТРИАРХ |
Печать изменчивой лояльности
Вольная Гавань |
| Аксессуар № 1 |
Распылитель зараженной крови
Вектис |
Просоленная ракушка
Святилище Штормов |
| Аксессуар № 2 |
Диск систематической регрессии
Зек’воз |
Сияющий глаз Резана
Атал’Дазар |
| Оружие |
Кхор, молот порчи
Талок |
Гети’икку, Несущий смерть
Гробница королей |
Аксессуары
Данный список аксессуаров не является окончательным и должен использоваться как подсказка при выборе предмета. Рекомендуем проводить симуляцию персонажа перед принятием решения по предметам экипировки.
![]()
Гайд по Битве за Азерот
Подбор напарников
2v2
Армс Воины обычно были сильным классом в 2v2 на протяжении всего времени. Эта сила зависит от способности подключаться к своей цели, наносить урон вражеской команде и переживать его тоже. В большинстве случаев воины выигрывают от целителя, который может жить сам с относительной легкостью, одновременно исцеляя Воина. Сказав это, наличие целителя, который может создать для вас убийства, позволяет вам подключиться к вашей цели, также может быть очень полезно.
3v3
Прямо сейчас на мой взгляд есть две невероятно сильные композиции: Турбо Резак (Армс воинШаман Совершенствование / Рестор друид) и WMD (Армс воин, фрост маг, рестор друид). Турбо сильна для своей живучести, а также ее высокого постоянного давления в одиночных и многоцелевых ситуациях, в то время как WMD отлично подходит для управления игрой, выигрывая при высоком уроне с одной целью, но с потенциалом разрыва AoE.
Характеристики
Для используемой ротации приоритет характеристик будет таким:
- Сила увеличивает вашу силу атаки и урон, наносимый вашими способностями.
- Критический удар: Увеличивает урон, наносимый способностями, автоматическими атаками и аксессуарами.
- Скорость: Сжимает ротацию, уменьшая GCD и время восстановления способностей Смертельного удара и Рассекающего удара.
- Универсальность: Увеличивает урон наносимый вами и уменьшает получаемый урон.
- Искусность: предоставляет пассивный бонус вашему персонажу на основе вашей специализации. Искусность: глубокие раны (M-TT) позволяет вашим основным навыкам повреждения, таким как Смертельный удар и Казнь, наносить дополнительный урон.
Сила > Крит > Скорость> Универсальность > Искуссность
Для просмотра билдов на все классы WoW BfA заходите на страницу PvE Гайды WoW.





























