Внешний вид
Дренеи достигают роста от 2,1 до 2,4 метра (7-8 футов). Они отличаются внешне от эредаров Пылающего Легиона, не обладая их красным цветом кожи и небольшими рожками, которые появляются на лицах эредаров. Однако, у дренеев есть клыки. Рассказывалось, что кожа почти всех дренеев синего цвета, за исключением Велена, кожа которого стала белой в поздние годы его жизни. Оттенки кожи дренеев, прибывших на Азерот, оказались самыми разными – от розовато-белого до светло-голубого и темно-фиолетового. Их кровь также синего цвета.
У мужчин из подбородка исходят отростки, а над лбом поднимаются пластины, перекрываемые другими пластинами позади их в форме, похожей на веер. Хвосты мужчин заметно больше и обладают развитой мышечной структурой. Внешность женщин отличается от мужской: вместо пластин на лбу они имеют роговидные утолщения черепа, которые проходят по верхней его части и похожи на корону. Их отростки начинают расти позади ушей и обычно достигают длины до уровня плеч. Эти отроски тоньше, чем у мужчин, как и хвосты, которые более короткие и не такие мощные. Дренейские женщины довольно привлекательны для человеческих мужчин, как заметил принц Андуин Ринн. Ноги дренеев оканчиваются широкими копытами, что отличает их от эредаров, копыта которых более плотные и уменьшенные.
Глаза большинства дренеев испускают синее свечение, но у некоторых это свечение принимает фиолетовый оттенок. Обычно это происходит у паладинов или шаманов, что означает, что причиной такого свечения не является использование магии Пустоты или чего-то похожего. Встречаются примеры и со светящимися зелеными глазами, которые, судя по всему, тоже являются естественными. При смерти дренея свечение глаз исчезает, как у и эредаров Пылающего Легиона.
Прокачка
Советы по быстрой прокачке
Как лучше всего прокачивать персонажа расы Озаренных дренеев в вов:
- Следующий выбор – Запределье или Нордскол. Лучше прокачиваться в Нордсколе – он разнообразней и насыщенней. Локации не имеют особого значения – выбирайте ту, что вам больше нравится.
- В локациях Дренора сосредоточьтесь на поиске сокровищ и бонусных задачах. Крайне рекомендуется разблокировать возможность полетов.
- Ну а в локациях Легиона просто проходите основную сюжетную линию и отдавайте приоритет точкам вторжения Легиона.
Также неплохой путь прокачки союзной расы – подземелья. Проходить вы их можете как в составе группы примерно вашего уровня, так и с высокоуровневым другом. Лучше всего выбирать подземелья с большим количеством противников, чтобы получать максимальное количество опыта.
Локации, связанные с дренеями
Если вам, как Озаренному дренею, хочется прокачиваться среди представителей своего народа, то обратите внимание на следующие локации:
Женская модель персонажа расы Озаренных дренеев
Специализация для прокачки
Лучшие спеки для прокачки Озаренного дренея с 20 по 110 уровень:
- Охотник – Повелитель зверей. Традиционно лучшая специализация в рамках прокачки – высокий исходящий урон, высокая выживаемость, высокий уровень удовольствия от игрового процесса.
- Маг – Лед. Возможность не подпускать противников на расстояние ближнего боя, а также наносить тройной урон по замедленным целям – вот что помогает легко и быстро прокачать мага в ветке «Лед».
- Паладин – Защита. Потрясающая выживаемость в этой ветке помогает собирать большие группы противников, нанося при этом урон по всем одновременно (урон небольшой, однако «медленно, но верно»). Кроме того, прокачиваясь в «танковской» ветке вам будет проще попасть в подземелье с помощью поисковой системы – танки всегда востребованы.
- Жрец – Тьма. Лучшая специализация с точки зрения количества наносимого урона. Конечно, прокачиваться можно и в других ветках, но Тьма – самый быстрый способ уничтожения противников.
- Воин – Оружие. Незамысловатая специализация, позволяющая убивать противников одного за другим, практически не останавливаясь на отдых. Подлечиваться можно с помощью Победного ража – его вполне хватает для боя в стиле нон-стоп.
Аргус
Давным-давно на планете под названием Аргус существовал народ эредаров, которые обладали высоким интеллектом и природным даром к любым видам магии. Им удалось создать прекрасное и крупное общество при помощи своих дарований. На развитие эредаров также оказывал влияние древний артефакт – треугольный кристалл Ата»мала, происхождение которого оставалось загадкой. В легендах упоминалось, что этот дар был преподнесен им в древние времена.
Когда развитие их цивилизации достигло высшей точки, эредарами правили Кил»джеден , Архимонд и Велен – три могущественных и опытных лидера
Тогда на их народ и обратил внимание темный титан Саргерас. Он заявил, что впечатлен увиденным и готов наделить их ещё большей властью и знаниями в обмен на лояльность
Кил»джеден и Архимонд сразу же приняли предложение, но Велена охватили сомнения. Он отправился в храм и прикоснулся к кристаллу Ата»мала, что даровало видение, ужаснувшее его. Он увидел темное будущее своего народа, в котором они присоединились к Саргерасу и обратились в демонов. Велен увидел Пылающий Легион во всем его могуществе и разрушения, которые он нёс по всей Вселенной. Он поспешил к Кил»джедену и Архимонду, чтобы предупредить их об увиденном, но они отвергли его сомнения и по-прежнему верили Саргерасу. Вдвоем они научили большую часть своего народа искусству чернокнижников и позже присоединились к Пылающему Легиону.
Велен понимал, что ему следует бежать с Аргуса вместе с теми, кто разделял его сомнения, и невозможность этого привела его в отчаяние. В это время кристалл Ата»мала начал ярко светиться и поднялся над пьедесталом. Велен услышал голос, который объяснил, что принадлежит одному из наару – народа энергетических существ, стремящихся остановить Пылающий Легион. Наару К»уре предложил Велену доставить его союзников в безопасное место и попросил взять кристалл с собой, рассказав, что наару подарили его дренеям в далеком прошлом. С помощью кристалла наару всегда смогут найти Велена и его последователей. Велен, испытавший глубокое облегчение, собрал всех эредаров, которые верили ему, в назначенное время. Их было всего несколько сотен. Архимонд и Кил»джеден пытались остановить их, но Велену со своими союзниками с трудом удалось покинуть Аргус внутри пространственного корабля наару, называемого Генедар . Во время побега кристалл Ата»мала раскололся на семь частей. Кил»джеден был вне себя от ярости из-за предательства Велен и дал клятву охотиться за Веленом и его последователями вплоть до самого конца Вселенной, если это будет необходимо.
Эредары, покинувшие Аргус, назвали себя дренеями и долгие годы скитались по разным мирам и исследовали космос, пытаясь найти безопасное пристанище. Одержимый дренеями Кил»джеден не забывал о своей клятве и отправил своего прислужника Талгата на охоту за предателями. Наару наделили дренеев знаниями и возможностями, дарованными Светом, и рассказали, что существуют и другие силы, которые противостоят Пылающему Легиону. Однажды наару смогут объединить их всех в непобедимую армию Света. Дренеи, потрясенные услышанным, поклялись служить Свету и отстаивать идеалы наару.
Цепочка квестов
Первым делом мы получим уведомление от короля Андуина, и он позовет нас в посольство альянса в Штормграде. Мы поговорим, и он попросит нас поговорить с Туралионом и Аллерией Ветрокрылой, чтобы выбрать союзников и узнать о них немного больше.
В этой статье мы обсудим разблокировку Озаренные дренеи так что с этого момента мы будем ссылаться только на них.
Как только разговоры будут завершены, появится экран для выбора расы, которую мы хотим разблокировать, в данном случае Озаренные дренеи.
После выбора мы получим экран с изображением, на котором мы можем увидеть их как в женском, так и в мужском роде, а также их расовые и необходимые требования, которые, уже получив их, будут отмечены зеленым крестом.
Расы Озаренные дренеи являются:
- Правосудие света
- Кузница света
- Демоническая руина
- Искупление света
- Святое сопротивление
Поговорив с Туралионом, он попросит капитана Фарию сделать маяк, по которому мы отправимся к Виндикар. Мы вошли через него и, достигнув Виндикар, стали свидетелями разговора между Туралионом и Фарией. В конце доставляем миссию и получаем следующую.
Своеобразный ритуал начинается с того, что мы видим фильм, рассказывающий нам о дренеях. В конце концов, один из них, Т’парту (красивое имя), выбирает нас своим помощником. Мы должны будем следовать за ним через маяк, и с его помощью начнется геста.
Отношения
Из-за дружеского и почетного отношения Дренеев они, как правило хорошо ладят с другими расами, особенно с теми кто принадлежит к Альянсу по очевидным причинам. Дренеи имеют очень прочные связи с Ночными эльфами, которые были первыми из Альянса, чтобы приветствовать Дренеев и приветствовать их в Альянсе. Люди находят Дрейни странным и часто называют их одной из более экзотических «Альянсов». Гномы, будучи счастливой и дружелюбной расой, хорошо ладят с Дренеями, хотя некоторые похоже согласны с тем, что Дренеи «странны». Обе расы имеют умение использовать технологии, которые приносят пользу в отношениях между двумя расами. Неизвестно, как Дренеи относятся к Воргену, но у них, скорее всего, есть нейтральные чувства друг к другу.
Многие дренеи ненавидят орков за свои действия в Дреноре. Это приводит к недоверию к другим расам Орды. Однако они, кажется не ненавидят Тауренов, которые возможно, являются самой почетной расой Орды. Отрекшиеся считаются бесчестными мерзостями, особенно из-за их недавней деятельности. Пока Кровавые Эльфы не связаны с Пылающим Легионом, Дренеи не любят их так же, как и то, что их братья в Запределье сделали с Экзодаром.
Обновлено: 22.11.2021
103583
Дренор
Примерно за двести лет до начала Первой войны дренеи обнаружили отдаленный и спокойный мир, который показался им идеальным убежищем. Они назвали его Дренором , что означало «убежище изгнанных», и начали заново строить свою цивилизацию. Опасаясь, что Кил»джеден сможет их обнаружить, Велен и другие заклинатели старались скрывать применении магии. Со временем дренеи встретились и подружились с орками , которые поклонялись духам предков и жили на зеленых равнинах Награнда. Дренеи и орки относились друг к другу с уважением и обменивались товарами, но не сближались слишком сильно.
Но никакая подготовка и защита не смогла бы навсегда скрыть дренеев от Пылающего Легиона. В конце концов Талгат, искавший их в течение двадцати пяти тысяч лет, обнаружил Дренор из-за отзвуков эредарской магии и доложил об этом своего господину. Кил»джеден приказал ему исследовать этот мир и, когда присутствие дренеев подтвердилось, добыть информацию о других обитателях этого мира, особенно орках. Он желал, чтобы дренеи не просто погибли, а были сломлены и унижены.
Эльфы крови Луносвета начали вытягивать энергию Света из наару по имени М»ууру , которого предоставил им принц Кель»тас. С помощью новых сил они создали орден Рыцарей Крови , которые обладали теми же способностями, что и паладины . Кель»тас, недовольный действиями Иллидана, решил присоединиться к Пылающему Легиону и призвать Кил»джедена. Он забрал М»ууру у эльфов крови и прибыл с ним к Солнечному Колодцу , в котором должен был открыться портал для Кил»джедена. Алдоры и Провидцы прекратили свои разногласия и объединились в Армию Расколотого Солнца по приказу наару. Линия между двумя фракциями размылась – они работали вместе, чтобы захватить контроль над островов Кель»Данас и призвали Альянс и Орду на помощь. В конце концов Армии Расколотого Солнца удалось отвоевать остров и расправиться с Кил»джеденом. М»ууру стал темным наару и погиб, но Велен использовал его последнюю искру, чтобы очистить Солнечный Колодец и вернуть эльфам их источник силы.
Урок провидца
Источник информации в этой секции – художественная литература
по вселенной Warcraft.
Вскоре после Раскола беженцы начали прибывать к Экзодару и разбили лагеря рядом с его стенами, желая получить помощь от пророка Велена, который долгое время не общался ни с кем, кроме принца Андуина Ринна . Воздаятель Мараад вернулся после тяжелой войны в Нордсколе и узнал, что Экзодар был восстановлен и снова может перемещаться в пространстве. Поскольку Велен не разговаривал ни с кем, совет постановил, что решение об отлёте дренеев будет принято без него, если он не объявится. Среди беженцев вскоре началась паника, которая привела к битве между ними и воздаятелями. Появление Велена прекратило сражение, и он объявил, что дренеи останутся в Азероте, чтобы помочь народам этого мира справиться с последствиями Катаклизма и стать сильнее для будущего сражения против Пылающего Легиона.
Катаклизм
Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm
к World of Warcraft.
Анахорет Авуун отправился в Убежище, расположенное в Болоте Печали , чтобы узнать всё, что сможет, от Магтура и Заблудших в тех местах. Авуун верит, что существует способ исцелить Заблудших от энергии скверны, которая отравила их. Он потратил долгие годы, пытаясь исцелить проклятье Сломленных. Отвратительная энергия, которая коснулась их, не просто изменила их облик, но и лишила их способности ощущать Свет. Авуун собирался помочь Магтуру, который слабел с каждым днем. После его смерти Авуун задумался, что Свет отрекся от невинного, и к нему прибыл Велен через портал из Экзодара. Он объяснил, что Свет никому не желает страданий, и Магтур теперь готов вернуться в его объятия.
Отношения
Из-за дружеского и почетного отношения Дренеев они, как правило хорошо ладят с другими расами, особенно с теми кто принадлежит к Альянсу по очевидным причинам. Дренеи имеют очень прочные связи с Ночными эльфами, которые были первыми из Альянса, чтобы приветствовать Дренеев и приветствовать их в Альянсе. Люди находят Дрейни странным и часто называют их одной из более экзотических «Альянсов». Гномы, будучи счастливой и дружелюбной расой, хорошо ладят с Дренеями, хотя некоторые похоже согласны с тем, что Дренеи «странны». Обе расы имеют умение использовать технологии, которые приносят пользу в отношениях между двумя расами. Неизвестно, как Дренеи относятся к Воргену, но у них, скорее всего, есть нейтральные чувства друг к другу.
Многие дренеи ненавидят орков за свои действия в Дреноре. Это приводит к недоверию к другим расам Орды. Однако они, кажется не ненавидят Тауренов, которые возможно, являются самой почетной расой Орды. Отрекшиеся считаются бесчестными мерзостями, особенно из-за их недавней деятельности. Пока Кровавые Эльфы не связаны с Пылающим Легионом, Дренеи не любят их так же, как и то, что их братья в Запределье сделали с Экзодаром.
Культура
Культура дренеев сосредоточена на двух вещах: Святом Свете Творения и магии. Первое – результат их уникальной связи с наару, а второй – путь, которым всегда следовали эредары. В результате дренеи обычно выбирают религиозные профессии, такие как священники или паладины, или магические, такие как маг. Несколько человек начали следовать по пути шамана под руководством Фарсера Нобундо.
Как люди, дренеи посвятили себя подготовке к тому дню, когда они присоединятся к Армии Света, когда они наконец, начнут бой с Пылающим Легионом и искупят грехи своих мужских братьев. Несмотря на эту всеобъемлющую цель, дренеи по-прежнему ведут личную жизнь и преследуют свои собственные интересы, как и другие расы.
Что касается межрасовых отношений, дренеи все еще не доверяют или в некоторых случаях ненавидят орков после того, как они потеряли столько своих людей, когда орки повернулись к ним. Определенные характеристики современных орков, такие как их все еще зеленая кожа и тот факт, что некоторые по-прежнему практикуют магию колдунов (хотя их новые союзники, люди, воргены, дварфы и гномы также виновны в этом), а также личные недовольства с обеих сторон, затрудняют путь к прощению, независимо от того, какие мирные инициативы Велена или Тралла готовы начаться. Они видят, что не все эльфы крови служат Кель’тасу, и даже сам Велен предчувствовал рассказ об искуплении эльфийской расы в плато Солнечного Колодца. Как и в случае с любыми другими расами, среди них есть люди, у которых есть сильные мнения и убеждения, основанные на первых впечатлениях: несмотря на помощь, которую предлагает признание Наару.
Ранние уверения в дружбе с Альянсом были встречены с разной степенью успеха. Многие расы из альянса не могут отличить дренеев от маньяри-эредаров, которые почти привели к их разрушению. Ночные эльфы, в частности, дважды сильно пострадали от рук Архимонда. Тем не менее, дренеи быстро принимаются большинством рас, а послы из Экзодара приветствовались в залах силы Альянса – даже тех ночных эльфов, где эмиссар дренеев стоит справа от самой Тиранды.
Описание
Male draenei artwork.
Female draenei artwork.
Дренеи достигают роста от 2,1 до 2,4 метра (7-8 футов) . Они отличаются внешне от эредаров Пылающего Легиона , не обладая их красным цветом кожи и небольшими рожками, которые появляются на лицах эредаров. Однако, у дренеев есть клыки . Рассказывалось, что кожа почти всех дренеев синего цвета, за исключением Велена, кожа которого стала белой в поздние годы его жизни . Оттенки кожи дренеев, прибывших на Азерот, оказались самыми разными – от розовато-белого до светло-голубого и темно-фиолетового. Их кровь также синего цвета .
У мужчин из подбородка исходят отростки, а над лбом поднимаются пластины, перекрываемые другими пластинами позади их в форме, похожей на веер. Хвосты мужчин заметно больше и обладают развитой мышечной структурой. Внешность женщин отличается от мужской: вместо пластин на лбу они имеют роговидные утолщения черепа, которые проходят по верхней его части и похожи на корону. Их отростки начинают расти позади ушей и обычно достигают длины до уровня плеч. Эти отроски тоньше, чем у мужчин, как и хвосты, которые более короткие и не такие мощные. Дренейские женщины довольно привлекательны для человеческих мужчин, как заметил принц Андуин Ринн. Ноги дренеев оканчиваются широкими копытами, что отличает их от эредаров, копыта которых более плотные и уменьшенные.
Глаза
Глаза большинства дренеев испускают синее свечение, но у некоторых это свечение принимает фиолетовый оттенок. Обычно это происходит у паладинов или шаманов, что означает, что причиной такого свечения не является использование магии Пустоты или чего-то похожего . Встречаются примеры и со светящимися зелеными глазами, которые, судя по всему, тоже являются естественными. При смерти дренея свечение глаз исчезает , как у и эредаров Пылающего Легиона.
Предыстория
В течение неисчислимых тысячелетий армия света вела войну против Пылающего Легиона по всей Крутильной Пустоте. Дренеи, наиболее преданные своему долгому крестовому походу, подверглись ритуалу, чтобы стать Озарёнными, наливая свои тела самой сущностью Священного света. Наконец, достигнув победы над Аргусом, Озарённые Дренеи предприняли новую миссию: защитить Азерот от растущих угроз и помочь Альянсу отступить от агрессии Орды. Озарённые Дренеи – элитные бойцы дренеев, которые решили присоединиться к Армии Света изначально, чтобы сражаться с Легионом. Теперь, когда угроза утихла, они возвращаются в Азерот, присоединяются к своим коллегам-дренеям в Североатлантическом союзе и начали подготовку следующего поколения защитников Света. В своих вступительных квестах мы узнаем больше об этом процессе обучения.
голоса
Рейтинг статьи
История
Давным-давно, на планете Аргус, возникла гора Эредар. Её жители были чрезвычайно умны и имели естественную близость к магии во всех ее формах. Используя свои дары, они создали огромное и удивительное общество.
В какой-то момент их посетили существа света, Наару. Они одарили эредаров священными кристаллами, которые усилили их интеллект и помогли им разгадать тайны Вселенной.
В разгар своего общества три самых выдающихся лидера Эредара, Кил’джаден, Архимонд и Велен, подошли к Саргерасу, Падшему Титану. Саргерас утверждал, что он был впечатлен работой эредаров: он хотел снабдить их еще большей силой и знаниями в обмен на их лояльность. Но в то время как Кил’джеден и Архимонд с готовностью согласились на сделку, у Велена было видение будущего, которое наполнило его страхом. Он увидел темное будущее, к которому стремились его люди: он сидел с темным титаном Саргерасом и превращался в демона. Велен увидел весь легион во всей своей страшной силе и стал свидетелем разрушения, которое он навлечет на все творения. Он поспешил предупредить Кил’джедена и Архимонда, но они отвергли его опасения и продолжили исповедовать лояльность к Разрушителю Миров. Вместе они превратили большинство своих людей в коварную расу колдунов, а затем объединились с Пылающим Легионом.
Культура
Культура дренеев сосредоточена на двух вещах: Святом Свете Творения и магии. Первое – результат их уникальной связи с наару, а второй – путь, которым всегда следовали эредары. В результате дренеи обычно выбирают религиозные профессии, такие как священники или паладины, или магические, такие как маг. Несколько человек начали следовать по пути шамана под руководством Фарсера Нобундо.
Как люди, дренеи посвятили себя подготовке к тому дню, когда они присоединятся к Армии Света, когда они наконец, начнут бой с Пылающим Легионом и искупят грехи своих мужских братьев. Несмотря на эту всеобъемлющую цель, дренеи по-прежнему ведут личную жизнь и преследуют свои собственные интересы, как и другие расы.
Что касается межрасовых отношений, дренеи все еще не доверяют или в некоторых случаях ненавидят орков после того, как они потеряли столько своих людей, когда орки повернулись к ним. Определенные характеристики современных орков, такие как их все еще зеленая кожа и тот факт, что некоторые по-прежнему практикуют магию колдунов (хотя их новые союзники, люди, воргены, дварфы и гномы также виновны в этом), а также личные недовольства с обеих сторон, затрудняют путь к прощению, независимо от того, какие мирные инициативы Велена или Тралла готовы начаться. Они видят, что не все эльфы крови служат Кель’тасу, и даже сам Велен предчувствовал рассказ об искуплении эльфийской расы в плато Солнечного Колодца. Как и в случае с любыми другими расами, среди них есть люди, у которых есть сильные мнения и убеждения, основанные на первых впечатлениях: несмотря на помощь, которую предлагает признание Наару.
Ранние уверения в дружбе с Альянсом были встречены с разной степенью успеха. Многие расы из альянса не могут отличить дренеев от маньяри-эредаров, которые почти привели к их разрушению. Ночные эльфы, в частности, дважды сильно пострадали от рук Архимонда. Тем не менее, дренеи быстро принимаются большинством рас, а послы из Экзодара приветствовались в залах силы Альянса – даже тех ночных эльфов, где эмиссар дренеев стоит справа от самой Тиранды.
История
Давным-давно, на планете Аргус, возникла гора Эредар. Её жители были чрезвычайно умны и имели естественную близость к магии во всех ее формах. Используя свои дары, они создали огромное и удивительное общество.
В какой-то момент их посетили существа света, Наару. Они одарили эредаров священными кристаллами, которые усилили их интеллект и помогли им разгадать тайны Вселенной.
В разгар своего общества три самых выдающихся лидера Эредара, Кил’джаден, Архимонд и Велен, подошли к Саргерасу, Падшему Титану. Саргерас утверждал, что он был впечатлен работой эредаров: он хотел снабдить их еще большей силой и знаниями в обмен на их лояльность. Но в то время как Кил’джеден и Архимонд с готовностью согласились на сделку, у Велена было видение будущего, которое наполнило его страхом. Он увидел темное будущее, к которому стремились его люди: он сидел с темным титаном Саргерасом и превращался в демона. Велен увидел весь легион во всей своей страшной силе и стал свидетелем разрушения, которое он навлечет на все творения. Он поспешил предупредить Кил’джедена и Архимонда, но они отвергли его опасения и продолжили исповедовать лояльность к Разрушителю Миров. Вместе они превратили большинство своих людей в коварную расу колдунов, а затем объединились с Пылающим Легионом.
Культура
Культура дренеев сосредоточена на двух вещах: Святом Свете Творения и магии. Первое – результат их уникальной связи с наару, а второй – путь, которым всегда следовали эредары. В результате дренеи обычно выбирают религиозные профессии, такие как священники или паладины, или магические, такие как маг. Несколько человек начали следовать по пути шамана под руководством Фарсера Нобундо.
Как люди, дренеи посвятили себя подготовке к тому дню, когда они присоединятся к Армии Света, когда они наконец, начнут бой с Пылающим Легионом и искупят грехи своих мужских братьев. Несмотря на эту всеобъемлющую цель, дренеи по-прежнему ведут личную жизнь и преследуют свои собственные интересы, как и другие расы.
Что касается межрасовых отношений, дренеи все еще не доверяют или в некоторых случаях ненавидят орков после того, как они потеряли столько своих людей, когда орки повернулись к ним. Определенные характеристики современных орков, такие как их все еще зеленая кожа и тот факт, что некоторые по-прежнему практикуют магию колдунов (хотя их новые союзники, люди, воргены, дварфы и гномы также виновны в этом), а также личные недовольства с обеих сторон, затрудняют путь к прощению, независимо от того, какие мирные инициативы Велена или Тралла готовы начаться. Они видят, что не все эльфы крови служат Кель’тасу, и даже сам Велен предчувствовал рассказ об искуплении эльфийской расы в плато Солнечного Колодца. Как и в случае с любыми другими расами, среди них есть люди, у которых есть сильные мнения и убеждения, основанные на первых впечатлениях: несмотря на помощь, которую предлагает признание Наару.
Ранние уверения в дружбе с Альянсом были встречены с разной степенью успеха. Многие расы из альянса не могут отличить дренеев от маньяри-эредаров, которые почти привели к их разрушению. Ночные эльфы, в частности, дважды сильно пострадали от рук Архимонда. Тем не менее, дренеи быстро принимаются большинством рас, а послы из Экзодара приветствовались в залах силы Альянса – даже тех ночных эльфов, где эмиссар дренеев стоит справа от самой Тиранды.
жесты
Мы следуем за Т’паартосом, убиваем жаб и сталкиваемся с различными действиями, которые появляются нам в течение всего квеста. Нам нужно будет получить кристалл, встретиться с сомнениями и страхами, пауками, змеями и тремя более крупными врагами, но у них нет слишком много трудностей
Мы должны принять во внимание некоторые заклинания, чтобы иметь возможность разрезать их и таким образом избежать оглушения. Во второй пещере мы должны быть осторожны при входе, чтобы не провалиться в дыру, так как мы могли бы убить себя
Остальное не представляет особого труда, хотя и достаточно продолжительное и занимательное.
Здесь я оставляю вам различные действия, которые нам придется выполнять на протяжении всего подвига.
- Пещера — Встреча с Т’паратосом
- Неприятное напоминание — Следуй за Т’паартосом
- Сопереживание — Посмотри в прошлое
- Штраф — Доступ к болоту
- Комфорт — Ребенок найден
- Змея — Болотный змей убито
- Refugio — Укрытие найдено
- Расследование — Кристалл собран
- Яростный — Кристальная ярость убито
- оттенков — Сомнения и страхи преодолены
- Escondido — Пещера найдена
- Невидимая угроза — Террор побежден
- шансы — Следуй за Т’паартосом
- Темное предложение — Т’паартос выпущен
- падение — Следуй за Т’паартосом
- Аспекты:
хорошо
отважный
Сильный
Хвастун
Асустадо
Неадекватный
Смерть — Помогите Т’паартосу
Как только квест завершен, мы возвращаемся через маяк к Виндикар и выполняем миссию, и они дадут нам еще одну миссию, чтобы вернуться в посольство в Штормграде. Для этого берем портал, который есть у нас в Виндикар.
По прибытии доставляем миссию и получаем достижение разблокировки Озаренные дренеи а также крепление Озаренный Крушитель Скверны.
С этого момента мы можем создать персонажа этой союзной расы и играть с ним. Мы начинаем с 20-го уровня, и если мы поднимем его без мгновенного повышения до 110, когда мы закончим его загрузку, мы получим династические доспехи, подвиг силы и гербовую накидку. Не ждите их больше.
Я жду тебя в Азероте с твоими Озаренные дренеи, чтобы следить за нашими приключениями.
Теме статьи: Разблокирующая цепь, эльфы Бездны