Задания и аутдор
В патче 7.1 будет продолжена цепочка Сурамара, появятся новые локальные задания и цепочка заданий про Иллидана, для которой нужно будет 8 недель фармить специальную валюту .
Новый аутдор контент – это остров Алькац и новая PvP фракция (Месть когтя).
Сурамар
История Сурамара продолжается в патче 7.1. Новая квестовая цепочка займет 9 недель и в заключении игроки получат достижение Восстание , которое необходимо для маунта Манапард Чародея .
Скорее всего, для начала новой цепочки необходимо будет сначала получить достижение Добрый сурамаритянин .
Еще некоторые дополнения и изменения в 7.1:
- Прогресс для открытия Квартала Звезд и Катакомб Сурамара теперь общий для учетной записи.
- Залежи Древней маны теперь работают как трава или руда для профессий: собрать один источник могут сразу несколько игроков.
- Залежи Древней маны теперь отмечаются на мини-карте синим, чтобы не путать с травой / рудой / рыбой.
Локальные задания
- Появились новые локальные задания, связанные с Хелией. Они могут появиться в любой локации Расколотых островов и будут давать репутацию с фракцией этой локации и Валарьярами .
- Добавлены локальные задания для Сурамара, дающие +250 репутации (что больше, чем прежде).
- Добавлена еще одна мини-игра от Кирин-Тора.
- Альтам больше не надо иметь Дружелюбие с пятью фракциями Легиона для получения локальных заданий – нужно просто достичь 110 уровня.
Остров Алькац
В патче 7.1 переработан остров Алькац, в прошлом известный благодаря расположившемуся на нем Доктору Жло . Плохие новости: Доктор Жло возвращается с армией механических прислужников!
Как попасть на остров Алькац?
Чтобы добраться до острова, летите на северо-восток локации Пылевые топи, что в Калимдоре . Когда вы попадете на Алькац, вас скинет с маунта, потому что летать на этом острове нельзя.
На острове можно получить несколько интересных наград:
- Большой красный лазер – за победу над Доктором Жло.
- Предмет, которые обливает маслом боевых питомцев или петов охотника – падает с монстров на острове Алькац.
- Новый крафтовый материал, который будет взаимодействовать с механическими питомцами охотника – падает с монстров на острове.
Кроме того, когда питомец-грифозавр достигнет 25 уровня, откроется новая цепочка квестов, в ходе которой игроки смогут отправиться с питомцем в подземелья и рейды.
Достижение Рейд-питомник IV
В патче 7.1 добавят еще одно достижение: Рейд-питомник IV: зверье Короля-лича .
Игроки смогут вернутся в рейды времен Wrath of the Lich King, чтобы заполучить 16 новых питомцев!
- Ульдуар: Magma Rageling , Runeforged Servitor , Winter Rageling , G0-R41-0N Ultratonk , Ironbound Proto-Whelp , Sanctum Cub , Snaplasher , Creeping Tentacle
- Испытание крестоносца: Dreadmaw , Nerubian Swarmer
- Цитадель Ледяной короны: Boneshard , Blightbreath , Drudge Ghoul , Blood Boil , Soulbroken Whelpling , Wicked Soul
Как только все питомцы будут собраны, вы получите предмет Небесное приглашение . Этот предмет начинает задание, в ходе которого вам придется сразиться с командой боевых питомцев Алгалона. За победу полагается уникальный боевой питомец Звездный кролик .
Маунты 7.1
В патче 7.1 появится как минимум 8 новых маунтов, которых можно будет получить, традиционно, разными путями: достижения, задания, репутация с фракцией и т.д.
Всю информацию по ездовым животным вы можете получить в Гайде по маунтам WOW Легион .
Игрушки
Патч 7.1 добавит несколько новых игрушек.
Вот несколько самых крутых:
- Ящик поплавков: деревянный Пепе : заменяет стандартный поплавок на удочке деревянным Пепе, что, несомненно, привлекает любую рыбу.
- Большой красный лазер : делает больших питомцев (и петов охотника) большими. И красными!
- Мрглгрлхьорн : без комментариев (это про мурлоков, мы не смогли перевести).
Трансмогрификация
Трансмогрификация в патче 7.1 также получила ряд обновлений:
- Теперь можно будет скрывать пояс, поговорив со специальным НПС.
- Шляпа злой ведьмы – доступная для трансмогрификации версия Шляпы младшей сестры .
- Сеты из Каражана 7.1 – это перекрашенные версии других сетов максимального уровня. Наведите мышку:
- Маги смогут выключать эффект свечения Фело’мелорна , поговорив с Верховным магом Мелисом .
Все изменения Легиона отражены в нашем Гайде по трансмогрификации WOW .
История
Пиршественный зал.
Каражан расположен на перевале Мёртвого Ветра, что в Восточных Королевствах Азерота. Башня существовала задолго до того, как Медив поселился в ней, и никому неизвестно, кто построил Каражан и кто теперь проживает за его стенами. Земля, на которой он расположен, «напоминала по форме человеческий череп. Многие замечали это сходство, но лишь немногие были достаточно смелы, могущественны или бестактны, чтобы упомянуть об этом в присутствии хозяина этого места».
История Каражана началась с того, что «когда-то давным-давно здесь взорвалось нечто обладавшее неимоверной мощью, в результате чего образовалась эта долина, а окружающая ее реальность была ослаблена». Кто-то, кто строил эту башню явно рассчитывал на то, что Медив рано или поздно поселится здесь. Природа мироздания этой области должна была снабдить колдуна всеми необходимыми условиями.
Во время Первой Войны в башне жил сам Медив, его дворецкий Мороуз, кухарка, и ученик Кадгар. Также во время учёбы Кадгара в Каражане, в качестве посла здесь жила и Гарона. Саргерас позволил Медиву изучать башню. В результате ослабления реальности в перевале в башне часто проявлялось множество странных видений. Известно, что Мороуз носил повязку на глазах, для того, чтобы не видеть их. Видения окончательно исчезли после того, как бо́льшая часть магии башни была взята воскрешённым Медивом, что превратило Каражан в «кусок камня в дальних землях», чья сила была использована для службы Пророку.
Последний Страж — Медив, в прошлом величайший из волшебников и бессменный хранитель человечества, жил на перевале Мертвого Ветра, в блистательной башне Каражан. Но его телом завладел темный дух Саргераса, Разрушителя Миров. С помощью Медива Саргерас открыл Темный портал, и в Азерот хлынули полчища орков.
В этой войне Медив изо всех сил сопротивлялся темной воле Саргераса. Непрерывная внутренняя борьба довела его до безумия. Друг детства Медива -Андуин Лотар и юный ученик мага — Хадгар взяли Каражан штурмом; безумие Медива было необратимо, и его пришлось умертвить. На башню и окрестные земли обрушилось страшное проклятие; беспросветная тьма окутала перевал Темного Ветра и местность, ныне известную под названием Сумеречного леса.
В последние несколько лет на перевал не раз отправлялись рыцари Темнолесья, чтобы выведать, что за пагуба довлеет над этим краем, — но из тех, кто скрылся под покровом тьмы, никто еще не вернулся назад.Многое из истории той эпохи представлено в новелле Последний страж.
В последнее время, несмотря на отсутствие Медива и сильное иссушение магии в этой местности, новая сила стремится сделать своим домом Каражан. Тёмные всадники Перевала Мертвого ветра со слов тех немногих, кто их видел, имеют некоторую связь с башней. Впрочем, никто не знает кому они подчиняются. Судя по недавним находкам тёмные всадники ищут Косу Элуны — мощный артефакт, способный призывать воргенов в этот мир.
Считается, что все Линии Силы Азерота сходятся в одной точке под Каражаном.
Противоречивые факты
В Последнем страже, Каражан описан как башня, изолированная от внешнего мира. В книге нет никаких упоминаний о деревне, расположенной у основания башни. В подтверждение этого факта Медив описан как отшельник, редко приглашающий гостей в Каражан. В World of Warcraft дела обстоят совсем наоборот. В игре изображён огромный банкетный зал, в который было приглашено множество гостей, ставших по неизвестной причине нежитью. Также характеру Медива противоречит наличие гарема внутри Каражана (возле покоев благочестивой девы). Мы можем только предположить что не все его обитатели изначально были нежитью или демонами. Возможно Принц Малчезар привёл их всех с собой для того чтобы держать Мороуза в неведении относительно того что происходит в башне, что впрочем крайне маловероятно. Скорее всего кто то, кто жил в Каражане до Медива, или его изначальный строитель и владелец создал все эти видения для защиты башни от нежелательных посетителей.Шаблон:Cite
«Меньше, чем привидения, но больше, чем просто воспоминания, они были не чем иным, как кусочками прошлого, выпавшими из потока времени.»
«Явления подобных призраков были здесь обычным делом даже в те дни, когда в Карахане жили люди, а теперь, освободившись от контроля (и безумия) своего господина, они стали совсем дерзкими. И, однако, эти осколки прошлого принадлежали этому месту…»
Избранные цитаты из «Последнего стража».
Логово Груула
Как и прошлый наш товарищ, Груул также пришел из старых “стратежек”, но уже из второй части. В одном из заданий Warcraft II нам удается заручиться поддержкой этого исполина и дать по заднице самому Смертокрылу! Дракон по какой-то причине захотел сделать себе гнездо, захватив при этом все близлежащие земли.
Кстати, в этом рейде нас будет ждать уже два босса, один из которых, конечно же, сам Груул Драконобой.
Король Молгар
В бою с этим могущественным огром мы столкнемся и с его приспешниками: пристом Слепоглазом Ясновидцем, шаманом Кеглером Безумным, чернокнижником Олмом Призывателем и магом Крошем Огненной Рукой.
Ключ в бою с королем – правильная расстановка в начале боя. Первый удар должен сделать ваш маг, запустив фаербол в Кроша. Волшебник будет танчить огра весь бой. Сразу после этого маг обязан зайти в милизону к Крошу и позже быстро уйти, это заставит босса просто стоять на одном месте и кастовать. К тому же Крош постоянно применяет щит, который волшебник контрспелит Чарокрадом.
Сразу после этого Короля забирает основной танк и уводит его в дальнюю часть комнаты. Кеглера же может взять совершенно любой игрок, но не стоит забывать, что босс постоянно кастует “Превращение”, которое может бросить и в танка. Целителям необходимо постоянно следить за этим и диспелить. Слепоглаза забирает еще один танк, как и Олма. Тут также есть один нюанс — во время пула Олм призывает себе на помощь Охотника Скверны, которого должен приручить наш рейдовый чернокнижник. Этот демон обязан помогать танку с Олмом, временно перехватывая босса на себя. Но самое главное — сделать правильную расстановку по карте.
Первым убиваем Слепоглаза, ведь он способен исцелять остальных своих друзей. Тут также помним, что прист кастует на себя щит, который нужно очень быстро сбить. Иначе жрец просто отхилит всех вокруг. Далее ликвидируем Олма — он каждую минуту призывает Охотника Скверны, но мы уже знаем, что с ним делать. Потом на очереди Крош. И тут тоже стоит знать нюанс — он постоянно кастует вокруг себя АОЕ, поэтому бойцы ближнего боя могут сразу перейти на Кеглера — его способность мы тоже знаем.
Последней целью станет сам Молгар. У него есть две способности: клив (так что перед лицом стоит только активный танк) и “Вихрь” — тут опять-таки нужно быть осторожным бойцам ближнего боя. На 50% здоровья Молгар впадает в ярость, и у него появляется еще два скилла
“Устрашающий рев” будет всех вводить в состояние страха (важно снимать его с активного танка шаманским тотемом или пристовской защитой). А “Рывок” позволит боссу врываться в самую гущу рейда, поэтому второй танк должен вовремя перехватить его и увести обратно
Груул Драконобой
Сражение с Груулом происходит в большой овальной комнате, и всему рейду необходимо равномерно распределиться по платформе. Вот пример расстановки:
Этот босс очень сильно похож на своих предшественников из классической версии, так что чего-то сверхъестественного тут не будет. Но все же есть несколько моментов, которые нужно знать.
В первую очередь, о расстановке. Я не просто так сказал об этом в самом начале, ведь весь бой построен на позиционке. Время от времени Груул топает ножкой и раскидывает всех игроков. Самое главное — это быстро встать на максимальное расстояние друг от друга, ведь после 3-4 секунд происходит окаменение. Когда дебафф спадает — вам наносится урон, который зависит от количества людей вокруг
Питомцы, кстати, тоже считаются — это важно знать
Ну и вторая важная способность состоит в валящейся штукатурке с потолка. Как и с Магтеридоном, с неба постоянно будет падать АОЕ, от которого следует уворачиваться. Кроме того, Груул постоянно бафается, поэтому его следует убить за семь минут. Лидеру рейда стоит как можно тщательнее подобрать состав, чтобы урона было достаточно.
Надеюсь, я вам смог помочь в освоении этих рейдов. Удачи и приятного лута!
История[]
Пиршественный зал
Каражан расположен в перевале Мертвого Ветра в Восточных королевствах. Башня существовала задолго до того как Медив поселился в ней. Никому неизвестно кто построил Каражан и кто сейчас проживает в его стенах. Земля, на которой он расположен, «напоминала по форме человеческий череп. Многие замечали это сходство, но лишь немногие были достаточно смелы, или могущественны, или бестактны, чтобы упомянуть об этом в присутствии хозяина этого места.»
История Каражана началась с того что «Когда-то давным-давно здесь взорвалось нечто обладавшее неимоверной мощью, в результате чего образовалась эта долина, а окружающая ее реальность была ослаблена».
Медив начал жить в Каражане спустя некоторое время после пробуждения от таинственной комы. Также с ним проживали его дворецкий Мороуз, повар по имени Кук, а перед началом Второй Войны в башне поселился его единственный ученик Кадгар. Также во время ученичества Кадгара в Каражане в качестве посла жила Гарона. Саргерас позволил Медиву изучать башню. В результате ослабления реальности в перевале в башне часто происходило множество темпоральных видений. Известно, что Мороуз носил повязку на глазах для того, чтобы не видеть их. Видения окончательно исчезли после того, как большинство магии башни было взято воскрешённым Медивом, что превратило Каражан в «кусок камня в дальних землях», чья сила была взята, чтобы служить Пророку.
Многое из истории той эпохи представлено в новелле Последний страж, а также во втором томе Хроник.
В последнее время, несмотря на отсутствие Медива и сильное иссушение магии в этой местности, новая сила стремится сделать своим домом Каражан. Тёмные всадники Перевала Мертвого ветра со слов тех немногих, кто их видел имеют некоторую связь с Каражаном. Впрочем, никто не знает кому они подчиняются. Судя по недавним находкам Тёмные всадники ищут Косу Элуны – мощный артефакт, способный призывать воргенов в этот мир.
Считается, что все силовые линии Азерота сходятся в одной точке под Каражаном.
Противоречивые факты
В Последнем страже, Каражан описан как башня, изолированная от внешнего мира. В книге нет никаких упоминаний о деревне, стоящей возле основания базы. В подтверждение этого факта Медив описан как отшельник, редко приглашающий гостей в Каражан. В World of Warcraft дела обстоят совсем наоборот. В игре изображён огромный банкетный зал, в который было приглашено множество гостей, ставших по неизвестной причине нежитью. Также характеру Медива противоречит наличие огромного количества девушек странной деятельности внутри Каражана (возле покоев благочестивой девы). Однако в хрониках это объясняется достаточно просто: из-за возрастающего влияния Саргераса на личность Медива, оный жил самыми депрессивными чувствами, постоянно замыкаясь в себе, понимая, что не может никому доверять (в том числе из-за стремлений его матери). И Мороуз предложил Хранителю (или, в переводе книги, Стражу, кому как больше нравится перевод слова «guardian») приглашать на званые обеды жителей ближайших окрестностей, которые не будут иметь никаких скрытых мотивов, только любопытство, а такая компания пойдёт магу на пользу. И Медив согласился: он использовал магию для создания самых изысканных и ярких пиршеств для знати со всего Штормграда, ведя при этом роскошный и праздный образ жизни. Тем самым можно предположить, что все постройки, видимые нами в игровой локации, относятся к периоду расцвета подобных вечеринок в Каражане и созданы людьми, желающими поближе познакомиться с таинственным хозяином башни. Вероятно, усиление контроля Саргераса над Медивом способстовало резкому прекращению подобных светских приёмов, резкого оттока населения из-за резко переменчивого характера хозяина башни и полное погружение оного в исследования истории и магии. А то, что мы может видеть в современном Каражане тем самым является видениями из прошлого, но, вероятно, деформированными магией тех, кто пытался захватить башню.
«Меньше, чем привидения, но больше, чем просто воспоминания, они были не чем иным, как кусочками прошлого, выпавшими из потока времени.»
«Явления подобных призраков были здесь обычным делом даже в те дни, когда в Каражане жили люди, а теперь, освободившись от контроля (и безумия) своего господина, они стали совсем дерзкими. И, однако, эти осколки прошлого принадлежали этому месту…»
Избранные цитаты из «Последнего стража».
Аркавон
Старый добрый Аркавон известен многим и тактика на него особой сложностью не отличается. Энрейдж наступает через 5 минут после начала схватки, но к этому времени босс уже должен мирно лежать на полу.
Способности Аркавона:
- Резкий наскок — босс набегает на случайного игрока, нанося ему и всем в радиусе 10 метров урон в размере 5к (в 25ке 8к), кроме того сбивая бедолаг с ног. Сразу после этого кастует Удушающее облако.
- Удушаеющее облако — появляется под ногами Аркавона, наносит 2к урона каждую секунду и снижает процент меткости вдвое.
- Каменные осколки — своеобразный дождь из камней, действует над случайным игроком 3 секунды, при этом нанося урон 700 ед физического урона всем в радиусе 5м.
- Топот — оглушает рейд на 2 секунды, одновременно прокалывая танка.
- Прокалывание — Аркавон хватает танка в кулак и прокалывает его, нанося существенный урон. В течение 8 секунд, пока босс держит танка, МТ не способен ничего делать.
Тактика
Тактика основана на умении игроков выбегать из АОЕ зон и ещё нескольких небольших нюансах. МТ принимает босса, сразу после этого его начинают обрабатывать мили и ренж ДД, не стесняясь в средствах. Время от времени босс будет кастовать Каменные осколки — из них нужно моментально выбегать. То же самое с Удушающим облаком, его Аркавон будет применять строго после Резкого наскока. Пожалуй, самый интересный момент боя, это прокалывание МТ. В этот момент босса таунтит ОТ и держит на себе положенные 8 секунд. Хилам здесь придётся немного потрудиться, чтобы отхилить МТ, который получает значительный урон, и ОТ на боссе.Таким нехитрым способом Аркавон и убивается.
Оперный зал: Виккет
Тактика боя в Оперном зале: Виккет
- Общее: Избегайте Восхитительной магии, используя вихри, оставшиеся после Неповиновения гравитации Эльфиры.
- Танку: Уходите от Дивного сияния, когда оно появляется рядом.
- ДД: Убивайте крылатых помощников, сразу после их призыва, пока их не стало слишком много.
- Хилеру: Понадобится усиленное исцеление, если танк не отошел от Дивного сияния. Также, если в живых останутся Крылатые помощники, вся группа будет получать урон и потребует исцеления.
Способности:Эльфира
Тоскливый заряд. Испускает заряд унылой энергии, наносящий 250000 Темного урона цели.
Призыв помощников. Призывает группу крылатых помощников на помощь заклинателю. Крылатые помощники
Брось штучку. Бросает случайную вещь во врага, нанося 75000 урона от сил природы.
Неповиновение гравитации. Создаёт заряд темной энергии. После создания заряд превращается в вихрь, отбрасывающий врагов от места создания.
Неповиновение гравитации. Наносит 250000 урона от сил тьмы и отталкивает цель назад.
Галиндре
Вспыхивающий заряд. Выстреливает колоссальный заряд энергии, наносящий 250000 арканного урона врагу.
Дивное сияние. Создаёт взрыв дивной энергии, наносящий 1000000 единиц урона всем врагам в радиусе четырёх метров.
Восхитительная магия. Наполняет область восхитительной магией, наносящей 1500000 арканного урона каждые пять секунд до отмены.
Обзор Возвращения в Каражан
- Подземелье Возвращение в Каражан
доступно на Мифической сложности и содержит 9 боссов. - Старое и новое подземелья будут доступны одновременно. Возвращение в Каражан – это безумный микс из старых и новых боссов и ещё трёх Стычек в Опере.
- Некоторые знакомые зоны Каражана вернутся: парящие в воздухе танцоры твиста в Банкетном Зале, Пожиратель Маны теперь сложный босс, поскольку вы будете скукожены до его размера,
- Шахматы шиворот-навыворот. Даже некоторые части Каражана будут перевёрнуты с ног на голову!
- У Каражана можно будет получить новые Фиолетовые Печати – начиная с Фиолетовой Печати Архимага , и заканчивая Фиолетовой Печатью Великого Мага . Это отсылка к Фиолетовым печатям из оригинальных заданий Каражана.
- Некоторые предметами для заданий являются отсылками к предыдущим Стычкам в Опере. Если вы очистите Каражан от мобов, вы сможете найти оригинальных боссов Оперы, тусующихся за сценой.
- Среди остальных заданий Каражана есть также Master of the House и The Tower of Power .
- Вы можете привести Мороуза в ваш Оплот, как Чемпиона.
- Полюбуйтесь на отсылку к Охотникам на привидений в виде трёх забавных гномов.
- В процессе прохождения Каражана вы станете свидетелями небольших видеофрагментов из прошлого Медива, в том числе его последнего разговора с отцом и Лотара с Ллейном, наблюдающими за Медивом в коме.
Принц Малчезар
Принц Малчезар — последний босс в рейде Каражан. Это существо — один из двоих представителей расы эредаров в боссах рейда (второй — Акидем, появляющийся в качестве главного босса в так называемой «торговой комнате»). Принц Малчезар имеет невероятно мощные способности, которые могут нанести огромный урон группе.
Тактика прохождения боя с Принцем Малчезаром — довольно сложная. Один из самых важных моментов — управление аддонами и способностями персонажей. Например, для остановки способности «Призыв рыцарей Бездны» необходимо применить зональные заклинания силы или специальные заклинания паладинов, направленные на изгнание злых духов.
Важно учитывать, что в бою с Принцем Малчезаром необходимо активно использовать рассчитанные команды и различные аксессуары, такие как мантии, рукавицы и прочее. Для победы в бою необходимо находить баланс между использованием способностей и сохранением ресурсов группы
Важную роль играет также командная работа команды, так как босс может нацелить свои атаки не только на тех, кто занимает место на переднем плане, но и на тех, кто находится сзади.
Для победы в бою с Принцем Малчезаром необходимо сбить его здоровье до нуля, но это может быть сделано только при условии преодоления всех препятствий, созданных боссом и его аддонами. После победы группа получит награду — доступ к следующему уровню рейда и возможность получать достойное вознаграждение за свои усилия в Каражане.
Благочестивая дева
Тактика боя с Благочестивой девой
- Общее: Благочестивая Дева будет поджигать куски пола с помощью Священной Земли под медленно передвигающимися игроками и наносить урон тем, кто войдет в зону действия заклинания.
Затем она использует способность Массовое Покаяние, станящее всю группу и сбивающееся нанесенным уроном. Потом она защитит себя Святым щитом, который необходимо будет сбить уроном, и использует Святой гнев. Последнее заклинание обязательно необходимо сбить после снятия Святого щита. - Танку: Святой шок нанесет увеличенный урон, если не будет сбит. Встань на огненную часть Cвященной земли, когда Благочестивая дева будет колдовать Массовое Покаяние.
Когда Дева защищена Святым щитом, наноси урон, чтобы сбить щит и затем сбей Святой гнев. - Хилеру: Святой шок нанесет увеличенный урон танку, если не будет сбит. Держись как можно дальше от других членов группы, чтобы минимизировать урон, нанесенный цепным Святым зарядом.
Встань неподалеку от Священной земли, когда начнется Массовое Покаяние. - ДД: Держись как можно дальше от других членов группы, чтобы минимизировать урон, нанесенный цепным Святым зарядом. Встань неподалеку от Священной земли, когда начнется Массовое Покаяние.
- Когда Дева защищена Святым щитом, наноси урон, чтобы сбить щит и затем сбей Святой гнев.
Способности:
- Святой заряд. Наносит от 231250 до 268750 святого урона игроку. Перепрыгивает на игроков в пределах ближайших шести метров, с усилением урона при каждом прыжке.
- Святой шок. Наносит от 416250 до 483750 святого урона и увеличивает получаемый святой урон на 50%. Эффект суммируется.
- Священная земля. Создаёт расширяющийся кусок священной земли, наносящий 100000 единиц урона каждые 2 секунды, на 16 секунд, каждому вошедшему игроку.
- Массовое Покаяние. Сбивает с толку всех игроков на 30 секунд, или пока они не получат урон. После каста Массового покаяния, Благочестивая дева создаст Святой щит и будет кастовать Святой гнев, пока не будет сбит Святой щит.
- Святой щит. Поглощает до 3900000 единиц урона, и защищает Благочестивую деву от сбивания заклинаний.
- Святой гнев. Наносит 2000000 единиц урона всем игрокам и увеличивает весь получаемый урон на 100% до конца битвы. Эффект суммируется.
Логово Магтеридона
Удивительно, но в этом рейде нас ждет Магтеридон! Это, кстати, наш старый знакомый из Warcraft III. Во время кампании Запределья мы, управляя Иллиданом, победили демона, чтобы захватить контроль над материком. Кто знал, что его на самом деле не убили, а заточили в подземельях Цитадели Адского Пламени. Ну, перейдем непосредственно к тактике.
В бою с этим могущественным демоном нас ожидает сразу 3 фазы, пройти через которые поможет довольно необычный по меркам актуального WoW состав. Всего понадобится 5 танков, 8 целителей и 12 дд.
1-я фаза
Магтеридон стоит в центре платформы, сдерживаемый пятью культистами. Каждый танк должен взять себе по такому красавчику, причем один обязан отвести своего “друга” как можно дальше. Они кастуют две способности: хил и массовые теневые стрелы, поэтому активный моб поставлен как можно дальше ото всех. Чтобы он не смог получить исцеления, а рейд не дамажился от стрел.
2-я фаза
Ровно через две минуты демон освобождается от пут и хочет отметелить наш рейдовый состав. Тут-то и начинается самый сложный момент боя. Босса должен мгновенно схватить танк первого убитого культиста и отвести как можно дальше. А рейд обязан добить оставшихся аддов. Самая главная проблема — мобы бафаются от каждого убитого товарища, а значит, всем нужно поднапрячь булки и убить их как можно быстрее. Особенно тяжело здесь будет целителям, ведь массовые шадоуболты никто не отменял. Также босс периодически машет свой пикой, используя скилл “Рассекающий удар”, поэтому три танка всегда должны стоять перед ним и делить урон.
Как только все неприятели ликвидированы, рейд начинает атаковать Магтеридона. У босса, по сути, всего одна способность – “Вспышка огненной звезды” (свой первый каст демон начинает исполнять уже через одну минуту после выхода, поэтому к этому времени все мобы должны быть убиты). Применив этот скилл, босс начинает наносить большой урон по рейду. Для того, чтобы прервать способность, по всей площадке разбросаны 5 кубов. Главная механика заключается в том, чтобы одновременно на них нажать и сбить Магтеридону каст.
Но тут есть и загвоздка — кликая, член рейда получает дебафф, который не позволит нажать на кубик в течение трех минут. Лидеру рейда необходимо распределить на каждый куб ротацию из четырех человек.
3-я фаза
Как только у Магтеридона остается 30% здоровья, ко всему этому безобразию добавляется еще несколько способностей. Босс кастует массовое землетрясение, которое сбивает с ног и наносит урон, а потолок начинает падать! Попадание в это АОЕ автоматически убивает
Поэтому важно за следить за ситуацией — маркером станет падающая пыль перед ударом. Ну и про кубики тоже не забывайте
Каражан
Что это за место? Многие игроки задают этот вопрос, так как о данной локации практически всегда ходит много разговоров. Но высокоуровневые игроки практически все уже хотя бы раз посетили Каражан, где находится целых двенадцать боссов и бессчетное количество разнообразных мобов. Это настоящая сокровищница опыта и лута, но чтобы добиться там успеха, нужно собрать грамотную команду и очень постараться. Здесь опасность будет поджидать вас на каждом шагу, и при этом в отличие от многих рейдовых подземелий данная башня не разделена на отдельные зоны, то есть она представляет собой практически единую локацию, что может привести к некоторым затруднениям при прохождении. Но при правильной тактике и согласованности в действиях хорошая команда сможет успешно завершить рейд и одолеть главного босса башни принца Малчезара. Теперь стоит более внимательно взглянуть на местоположение одного из самых популярных рейдовых мест в игре WoW. Каражан, где находится столько всего полезного, привлекает немало игроков, которые мечтают заполучить новые предметы, опыт и деньги.
Тактики прохождения Каражана
Каражан является одним из главных рейдов в игре World of Warcraft: The Burning Crusade. Для успешного прохождения рейда необходимы хорошо продуманные тактики, которые помогут избежать поражения и приведут к удачному завершению.
Первые боссы Каражана — Нетер и Мороуз — не представляют особых сложностей. Но уже со вторым этажом начинаются проблемы. Боссы, как, например, Великий Медведь, требуют специальной тактики и умения игроков работать в команде. Один из самых сложных боссов — Дамн — требует от игроков быть в топовой форме.
Важно понимать, что прохождение Каражана — это работа команды. Каждый игрок должен знать свою роль и выполнять ее на высоком уровне
Каждый босс имеет свои уникальные особенности, которые необходимо учитывать при разработке тактик.
Необходимо также не забывать про снаряжение и зелья, которые помогут повысить шансы на успешное прохождение. Загрузка каждого персонажа определенным обмундированием может значительно повлиять на исход боя. Игроки также могут использовать таланты и способности, которые могут дать преимущество в бою.
Кроме того, не стоит забывать про коммуникацию между членами команды
Очень важно держать связь и передавать информацию о происходящем на поле боя. Это позволит избежать ошибок и снизить вероятность поражения
В конечном итоге, прохождение Каражана — это сложный и увлекательный процесс, который требует многих усилий и навыков. Только благодаря умению работать в команде и продуманным тактикам можно добиться успеха.