Skyrim: все черные книги и где их найти (гайд)

Путеводитель по черным книгам skyrim: стань лучшим другом гермауса моры в кратчайшие сроки

Скрытые сумерки

Доступ к книге «Скрытые сумерки», пожалуй, самый простой из всех. Он расположен в Тель Митрин, дом раздражительных Нелот. Для получения книги необходимо выполнить «Неохотный стюард» Поиски Нелота. Однажды Драконорожденный находит замену стюарду для привередливого темного эльфа, и книга остается у них.

Любая из трех потенциальных наград The ​​Hidden Twilight может пригодиться в боевом сценарии. Они состоят из:

  • Агония Моры: вызывает поле щупалец, которое отравляет ближайших врагов.
  • Дар Моры: полностью восстанавливает здоровье, выносливость и магию один раз в день.
  • Хватка Моры: Замораживает цель на 30 секунд, в процессе становясь невосприимчивой к урону.

Путешествие через апокрифы

Хотя эта часть путешествия может показаться пугающей, она не очень сложна. Игроки должны продвигаться по главам, чтобы разблокировать каждый последующий путь. Просто вводите главы в последовательном порядке и активировать Scryes по пути. Книга находится в Глава VIII.

Чёрная книга: Пробуждающие сны

Доступ к эффекту этой книги будет доступен после убийства Мирака. Эффект только один, но какой!

Возможность сбросить перки в древе навыков. Сброс одного древа навыков — за одну драконью душу.

Надеюсь, эта информация окажется вам полезной. Расскажите, какие эффекты книг кажутся вам наиболее интересными и нужными.

Спасибо всем за ваше внимание к этому моему проекту! Ваши лайки замечаются и ценятся! Не стесняйтесь задавать вопросы и комментировать статьи. Если подпишетесь на канал, то не только сами будете видеть свежие статьи, но и поможете другим увидеть их

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)

Чёрные книги (ориг. Black Books) — уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой, и присутствующие в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Прохождение

После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.

Перечень возможных книг:

  • «Висячие сады»
  • «Вызов Азуры»
  • «Дикие эльфы»
  • «Легендарный Бич»
  • «Дети Неба»
  • «Война Первого Совета»
  • «Восстановление Арканы»
  • «Н’Гаста! Квата! Квакис!»
  • «Братья тьмы»
  • «Воды Обливиона»
  • «Слава и забвение»
  • «Каймервамидиум»
  • «Хроники Нчулефта»
  • «Очищение собора»
  • «Фрагмент: Об Артейуме»
  • «Последний король айлейдов»
  • «Души: черные и белые»
  • «Старый путь»
  • «Реманада»
  • «Королева-Волчица, т. 6»

Поиск книг

Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на правой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

Черная книга: скрытые сумерки

Как и в других книгах, чтобы получить доступ к этой Черной книге, сначала выполните квест «Неохотный стюард» для Нелот, волшебника-данмера, живущего в Тель-Митрине (гигантские грибы недалеко от Скалы Ворона). Он немного придурок, но иди с этим. Как только вы закончите квест, Нелот откроет комнату в своем жилом помещении, где хранится Черная книга.

После того, как вы втянетесь в Апокрифа, Гермаус Мора представится вам. Вам нужно найти все главы к книге, чтобы добраться до конца, поэтому загляните ниже, чтобы увидеть наше прохождение пути, по которому вы идете, или прочитайте описание, которое находится чуть ниже видео.

Для начала послушайте речь Гермауса Моры, затем используйте scrye, пройдите через ворота перед вами и откройте главу 2. Следуйте по коридору до конца, и вы окажетесь в большой центральной зоне. Убейте ищущих (они будут копировать себя, когда у них слабое здоровье, поэтому сфокусируйте свои удары на первом, который вы начали атаковать). Как только они мертвы, поднимитесь на поднятую платформу слева от центральной зоны и следуйте по рампе

Активируйте scrye вверху справа от шрифта magicka и осторожно пройдите через расширяющиеся мосты. Как только вы окажетесь на другой стороне, идите прямо вниз по трапу, где вы найдете главу 3

Следуйте по коридору (снова), пока не доберетесь до шрифта магии. Поверните направо и следуйте по съезду, который ведет к вершине арки, через которую вы только что прошли, и активируйте scrye наверху, который продолжит лестницу на платформе ниже. Остерегайтесь ищущих внизу, затем пройдите через платформу и убейте люкера на другой стороне. Идите на среднюю платформу справа от центральной зоны (ту, где есть пандус) и активируйте прицел наверху. Это откроет ворота в центральную зону.

Как только вы пройдете через ворота, поднимитесь на первую ступеньку лестницы, затем поверните направо и поднимитесь по скрытой лестнице и по трапу, к которому они ведут. Активируйте scrye, который откроет ворота ниже вас, и пройдите через второй набор ворот. Убейте ищущих в области справа от вас со всеми колоннами, затем идите направо еще раз, пока не доберетесь до стены и еще раз направо. Идите вперед по расширяющемуся коридору и войдите в главу 6. Глава 5 в основном заполнена добычей, поэтому, если вы не хотите набивать карманы, вы можете пропустить ее.

Идите прямо и поверните направо, чтобы увидеть перед собой две книги на пьедесталах. Сначала перейдите к главе 7, убейте ищущего и активируйте scrye, который заставит мосты опускаться на расстояние. Вернитесь к главе 6, затем перейдите к главе 8, где вы убьете другого ищущего и перейдете мосты. Скрытник появится на левой стороне ворот, поэтому убейте его, а затем используйте scrye в конце. Пройдите через ворота, и вы попадете в «Скрытые сумерки», где сможете выбрать один из трех перков:

Агония Моры: Призывает поле извивающихся щупалец, чтобы отравить враговМора в руках: Замораживает цель на 30 секунд, делая их невосприимчивыми ко всем повреждениямМора Бун: Полностью восстанавливает здоровье, магию и выносливость

Желтоватый регент

Саллоу Регент находится в пределах Курган Белого хребта на северная окраина Солстхейма. Это довольно стандартное путешествие по подземельям, с которым большинство игроков должно быть знакомо на данный момент. Будьте готовы к битве Пауки, Похитители, и Draugr. В конце подземелья, как и ожидалось, находится награда игрока.

Sallow Regent в первую очередь предлагает бонусы к навыкам игрока. Выбор включает в себя:

  • Искатель могущества: боевые навыки на 10% эффективнее,
  • Искатель колдовства: Все заклинания требуют на 10% меньше магии. Чары на 10% мощнее.
  • Искатель теней: Навыки скрытности на 10% эффективнее.

Путешествие через апокрифы

Как и в случае с Filament & Filigree, игроки снова получать урон при входе в темные части карты. Держитесь поближе к источникам света и используйте такие заклинания, как Свеча, или простой факел. Черная книга будет сидя на пьедестале в конце сегмента.

СЛЕДУЮЩИЙ: The Elder Scrolls: что вы не знали о даэдрических принцах

Распространять любовь

Как использовать?

Как только довакин найдет одну из книг, то ее можно будет прочесть:

  • на месте с пьедестала;
  • из инвентаря.

Цвет экрана поменяется, а из тома вылезут щупальца, которые затащат героя в Апокриф

В любом случае даэдрический том перенесет героя в одну из областей Апокрифа — мира, созданного даэдрическим принцем Хермеусом Морой. В этот момент игра предложить герою изучить тайное знание этого места. По факту нужно просто пройти локацию до самого конца и найти истинный экземпляр Черной книги.

Нужно выбрать 1 из 3 талантов

Прочитав его, Драконорожденный получить уникальную силу или способность (талант). После чего он будет перенесен назад в реальный мир.

В противном случае инвентарь автоматически закроется и экран немного потрясет. Также не получится использоваться артефакт во время любых действий — строительства, ожидания и т. д.

Загадки в царстве Фарахкерт

Земли царства Фарахерт скрывают оазис Вурукаш и народ Пари, окруженный горами, особенно холмами Барсом. Далее мы разберем тайны этой локации, некоторые из которых можно найти в Болоте Асипаттравана.

Скрытое испытание на время в оазисе Вурукаша

Исследуйте оазис Вурукаш, и вы найдете четыре пня с сундуками и парящих мух Хварна. Если все их загадки будут решены, появится скрытая гонка на время. Прыгайте по грибам и соберите 78 частиц дендро, чтобы получить щедрую награду.

Цветы Шуньяты в Оазисе Вурукаша

Головоломки с цветами Шуньята разбросаны по территории оазиса Вурукаш и выглядят как узоры из синих побегов. В нескольких испытаниях на время вам предстоит убирать цветы с дорожек, а затем распускать их бутоны с помощью мух амриты.

Кори-барабаны в холмах Барсом

В пещерах с южной стороны от большого розового дерева с Холмов Барсом есть два испытания с кори-барабанами. Первый инструмент можно найти сразу после входа перед партитурой на стене. Попасть на вторые барабаны можно только найдя энергию Хварны, так как проход заблокирован серыми кристаллами.

Барабанные прыгунки в болоте Асипаттравана

На дальней восточной стороне болота Асипаттравана есть три загадки, сделанные из барабанов кори. Верный отыгрыш частиц каждый из них открывает доступ к испытанию с прижками на грибах в заданном ритме. За решение всех головоломок в награду появится роскошный сундук и будет выдано достижение.

Три феи и сундук на болота Асипаттравана

Прямо к западу от Болота Асипаттравана находится головоломка с роскошным сундуком и тремя феями. Каждое из них должно быть раскрыто, главным образом, путем очищения пурпурной дымки, употребления сгустков хварны и плодов ниродхи. Одна из фей спрятана в золотом кристалле амриты.

Рунные камни в болоте Асипаттравана

На стене болота Асипаттравана можно увидеть рунические камни с зелеными символами. Если вы используете силу Соруша на символах, они вырастут цветами, из которых вы сможете собирать пестики. Бутоны удумбара — это квестовые предметы квеста Пробудите оставшихся пари в деревьях фраваши.

Охота на морских монстров

Морские монстры появляются в океане, молодые и голодные монстры также обитают в водах у берегов Эферии и Велии. Молодые и голодные монстры слабее обычных, но и добыча с них хуже. Места обитания всех монстров отмечены на картинке ниже (нажмите, чтобы увеличить).

Хекару

  • x 1 (вероятность: 1,5%) x 5 – 15 (вероятность: 300%) x 13 – 50 (вероятность: 300%)
  • Чистый перламутровый кристалл
  • Осколок подводного рифа
  • Фанера из тропического дерева
  • Блестящий кобальтовый слиток
  • Океаническое темное железо

Дрейфующий хищник

  • x 1 (вероятность: 1,5%) x 15 – 25 (вероятность: 300%) x 13 – 50 (вероятность: 300%)
  • Чистый перламутровый кристалл
  • Осколок подводного рифа
  • Фанера из тропического дерева
  • Блестящий кобальтовый слиток
  • Океаническое темное железо

Кандидум

  • x 1 (вероятность: 8%) x 1 – 3 (вероятность: 300%) x 100 – 150 (вероятность: 300%)
  • Великолепный слиток каменной соли
  • Сияющий перламутровый кристалл

Железная Челюсть

Великолепный слиток каменной соли

Океанский клинок

Сияющий перламутровый кристалл

Малый боевой корабль Голдмонт

Средний боевой корабль Голдмонт

Большой боевой корабль Голдмонт

Помимо вышеуказанных монстров, к востоку от портового города Эйлата водятся крокодилы, для охоты на которых вам потребуется группа. Добыча с крокодила достается максимум двум игрокам. Если у вас есть галеон с зеленой экипировкой +10, вы можете охотиться в одиночку.

С крокодилов добываются следующие предметы:

  • Душа морского монстра
  • Кость яростного морского монстра — требуется для создания Искусно обработанных балок (синей экипировки для галеона)
  • Чешуя морского крокодила — требуется для создания Фанеры яростных волн (синей экипировки для галеона)
  • Обрывок карты сокровищ — требуется для создания Карты сокровищ неизвестного матроса (в сундуке содержатся различные награды, в том числе и Ноуль Эвенлиз)

Если вы собираетесь фармить крокодилов с целью собрать синюю экипировку для галеона, рекомендуем вам пользоваться различными эффектами, увеличивающими количество получаемой добычи. Это может быть Благословение Камасильва, свиток удачи или Лихорадка Агриса (последняя работает не только для крокодилов, но и для любых других морских монстров).

Описание [ править | править код ]

Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Обливиона Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие процесс чтения Чёрных книг отмечают, что читающий становится полупрозрачным, так как он находится одновременно в Нирне и в Обливионе.

Прочтение Чёрной книги на Солстхейме переносит героя в Апокриф. Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания. Если Довакин прочтёт Чёрную книгу, находясь в Апокрифе, он вернётся обратно на Солстхейм.

Примечание: Чёрные книги могут быть прочитаны только на Солстхейме. Попытка прочитать их вне острова приведёт к сообщению: «Видение Солстхейма проплывает мимо ваших глаз и исчезает». После инвентарь закрывается и происходит небольшое землетрясение, при этом с героем ничего не происходит.

Эпистолярная проницательность

Процесс поиска эпистолярной проницательности относительно прост, так как его достижение является частью основной квестовой цепочки в Драконорожденный. Игроки будут путешествовать с Нелот к двемерским руинам Нчардак как часть «Путь Знания». Следуйте инструкциям Нелота, и Эпистолярная Проницательность может быть получена без особых хлопот.

Эпистолярная проницательность дает одно из трех возможных улучшения криков игрока. Они состоят из:

  • Драконорожденная Сила: Безжалостный крик силы наносит больше урона и потенциально может уничтожить врагов.
  • Пламя драконорожденного: когда крик огненного дыхания убивает врага, появляется пылающий змей, который действует как союзник в течение 60 секунд.
  • Драконорожденный Фрост: крик ледяного дыхания покрывает врагов льдом.

Путешествие через апокрифы

Сегмент апокрифов, связанный с этой книгой, является частью «Садовник мужчин» основной квест. Игроки будут говорить с самим Хермеусом Мора, поскольку у них будет возможность исследовать его царство Обливиона в первый раз.

Ничего особо сложного в этом сегменте нет. Просто активировать видения по пути разводить мосты/отпирать ворота и т. д.

Нерассказанные легенды

«Черная книга: Нерассказанные легенды» находится в пещере под названием Бенконгерик. Она расположена на севере от Солстхейма. Идите на юго-восток от Заставы Сиринга и на северо-запад от Верховья Харстрада. В пещере вас ждет много риклингов. Убейте их, а после продолжайте идти вглубь, пока не найдете помещение с головоломками. Совместите столбы с символами, откройте ворота и в следующей комнате подойдите к Стене Слов. После обойдите ее и двигайтесь по туннелю, который приведет вас к книге.

«Черная книга: Нерассказанные легенды» предлагает выбор из трех способностей:

  • Тайный слуга – вы можете призывать дремора лакея, который будет переносить ваши предметы;
  • Черный рынок – вы можете призывать дремора, предоставляющего услуги торговца;
  • Знание барда – вы можете призывать барабан, звук которого ускоряет восстановление запаса сил главного героя и его союзников в области действия.

Ветры перемен

Ветры перемен можно получить по завершении побочного квеста «Последний спуск,», с которым игроки могут начать разговор Креций Цереллий in Вороний камень. После очистки Шахта Вороньей Скалы врагов, включая драконьего жреца Закриисоса, Черную книгу можно добавить в коллекцию игрока.

Как всегда, «Ветры перемен» предлагают три возможных награды:

  • Взгляд ученого: чтение книги навыков увеличивает навык на один дополнительный уровень.
  • Понимание компаньона: физические атаки, заклинания и крики игрока. больше не наносит урон последователям.
  • Взгляд любовника: Наносите противоположному полу на 10% больше урона и получайте от противоположного пола на 10% более выгодные цены.

СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: все фракции, к которым можно присоединиться, от худшего к лучшему

Путешествие через апокрифы

Этот сегмент апокрифов полностью линейный, нет ответвлений, которые могли бы запутать игрока. Однако будет Искатели и наблюдатели препятствовать своему прогрессу. Возьмите с собой оружие и заклинания, чтобы быстро расправиться с этими уродливыми вредителями.

Чёрная книга: Скрытый сумрак

Ее можно найти в “грибном королевстве” Тель-Митрин. В “башне” мага, за дверью, рядом с зачарователем посохов. Попасть туда можно далеко не сразу, выполняя его (мага) квесты.

Книга показалась мне как-то особенно сложной. Длинная, запутанная как щупальце Хермеуса Моры.

Эффекты книги:

  • Агония Моры. Призыв щупалец отравляющих противников. Можно использовать один раз в день.
  • Хватка Моры. “Замораживает цель на пол пути между Обливионом и Тамриэлем”. По сути, на 30 секунд исключает противника из боя. Можно “заморозить” сильного противника и за это время разобраться с 3-4 слабыми, пока босс в отключке.
  • Милость Моры. Так же, раз в день, полное восстановление здоровья, маны и запаса сил.

Черная книга: невыразимые легенды

Нерассказанные легенды находятся прямо в конце Benokngerike, северных руин в северном регионе карты, к юго-востоку от Saering’s Watch. Внутри вы найдете много риклингов, так что пробивайтесь, пока не доберетесь до Стены Слова, и книга будет прямо за ней. На этот раз прохождение через Апокриф займет некоторое время, поэтому посмотрите краткий обзор того, что нужно сделать, чтобы достичь конца, или посмотрите видео ниже, чтобы прочитать наше прохождение.

Начните с того, что идите прямо по коридору, поверните направо, следуйте по нему до самого конца, затем следуйте по нему влево. Спуститесь по ступенькам и войдите в главу 2.

Начните с того, что идите прямо по мосту, следя за скрытым, который появится справа от вас сразу после второй арки. Доберитесь до конца моста, поверните налево и войдите в главу 4.

Идите прямо вперед, пока не достигнете большой площади с закрытой платформой в центре. Убейте искателей, плавающих вокруг, затем поднимитесь по лестнице в средней правой части. Активируйте scrye, затем пройдите через ворота и активируйте следующий scrye внутри. Это откроет ворота в средней левой части, куда вы должны отправиться дальше. Активировать scrye внутри тот палата, затем направляйтесь в центральную зону, поскольку ее ворота теперь открыты. Да, вы уже догадались — активируйте scrye внутри камеры, затем идите прямо вперед и поднимитесь по ступенькам к книге и войдите в главу 5.

Идите прямо вниз по туннелю, который повернет налево. Убейте люркера, затем пройдите через выход сразу за бассейном, из которого он появился. Идите по коридору, активируйте scrye и пройдите через ворота. В колонной зоне поверните налево и пройдите по туннелю, который на этот раз повернет направо. Убейте второго скрытника и сделайте то же самое, что и раньше, направляясь по коридору за ним. Активируйте scrye, пройдите игры, и на этот раз поверните направо и идите по коридору, который приведет вас (наконец) к Untold Legends.

В конце выберите между этими тремя привилегиями:

Бард Знание: Призывает спектральный барабан, улучшающий восстановление выносливости.Черный рынок: Призывает торговца Дремору на 15 секунд.Секретный Слуга: Призывает дворецкого Дреморы, чтобы нести лишние вещи

Хум

Алтарь Хума выдает задание найти троих музыкальных духов и разгадать их загадки (летающие светящиеся существа, похожие на медуз).

Правильные ответы, если находить их справа налево по карте:

  1. Спеть песню солнца;
  2. Спеть песню цветов;
  3. Спеть песню ветра.

После этого появятся новые духи, которые до этого были невидимы, выстроившись вдоль одной линии. Идя вдоль этой импровизированной тропинки, персонаж попадает в пещеру, в конце которой будет ждать последний дух. В этой пещере придется несколько раз взбираться на довольно высокие уступы. У тех, кто играет Мистиком, могут возникнуть сложности: из-за небольшого роста персонажа сделать это будет труднее, чем всем остальным классам. После разговора с последним духом можно возвращаться к алтарю и сдавать задание. Он выдаст первую часть плиты – предметов, которые понадобятся в самом конце.

Полет на драконе и финальная схватка

И вот заканчивается прохождение игры “Скайрим” («На вершине Апокрифа»)

В главе VI не будет успевших набить оскомину коридоров. Более того, вам доведется полетать на драконе.

Покинув помещение с постаментами, вы окажетесь на площадке, окруженной водой. Там на вас нападет дракон, которого можно усмирить с помощью крика «Подчинение Воли». Тогда дракон сам предложит доставить вас до Мирока.

Найти башню Мирока не составит труда: ориентиром служат драконы, кружащие вокруг нее. Мирок поведает вам свой зловещий план. Он давно вас ждал, чтобы вы освободили его от Хермеуса Моры. Разговором дело не кончится – Мирок бросится в атаку.

Сразу надо предупредить: битва будет крайне тяжелой. Запаситесь зельями перед встречей с Мироком и не забывайте использовать Крики в бою. Всякий раз, как уровень здоровья Мирока будет близким к нулю, он будет забирать душу одного из парящих рядом драконов и полностью восстанавливаться. Всего драконов три, включая того, что доставил вас к башне. Когда источники душ закончатся, одолейте Мирока и в четвертый раз. Теперь ему не будет оставаться ничего другого, кроме как попытаться скрыться, но его остановит Хермеус Мора. После смерти Мирока вы получите души тех трех драконов.

За прохождение “Скайрим” («На вершине Апокрифа») наградят вас достойно: помимо душ драконов, вы получите доступ к специальным порталам, в которых можно очистить либо восстановить очки способностей в Дереве навыков. Для каждого навыка есть свой портал. Чтение книги «Пробуждающие сны» будет в любое время возвращать вас к этим порталам.

Нерассказанные легенды

Untold Legends — одна из самых интересных Черных книг, учитывая возможные варианты вознаграждения, которые она предлагает. Игроки могут найти Untold Legends в Бенконгерике, пещера на северная оконечность острова. Некоторые реклинги обитают в этом районе, так что будьте готовы. Решение головоломки с воротами, охраняющими книги, слева направо: орел, Кит, Кит, Змея.

Untold Legends награждает игрока тремя возможными союзниками, в том числе:

  • Черный рынок: вызов дремора-торговца для мгновенной торговли.
  • Секретный Слуга: Призывает Дворецкого Дремора, чтобы нести лишнюю добычу.
  • Бардовские знания: вызывает Призрачный барабан, который увеличивает регенерацию выносливости.

Путешествие через апокрифы

Этот этап пути не такой линейный по сравнению с некоторыми другими книгами, но беспокоиться не о чем. Просто следуйте этим инструкциям, чтобы получить самый быстрый путь к книге:

  • Игрок начнет через Глава I. Следуйте по линейному пути к Глава II.
  • В главе II следуйте по пути пока платформа не разветвится в двух направлениях, Возьмите оставил чтобы войти в главу IV.
  • Чтобы решить загадку в главе IV, активируйте Scrye в средней правой нише, Затем, активируйте Scrye в средней левой нише, И, наконец, активировать центральный Scrye в середине комнаты и продолжаем.
  • В главе V, перейти непосредственно к Черной книге. Коридоры могут вращаться один или два раза, но не волнуйтесь. Это лишь временная неудача.

Черная книга: нить и филигрань

Прежде всего, завершите квест Unearthed. Чтобы начать это, найдите охотника за сокровищами по имени Ралис в лагере недалеко от Колбьернского кургана, к юго-востоку от Вороньей скалы. Он хочет закопаться в пепле, чтобы исследовать руины Норвегии внизу, и, к счастью, вы готовы помочь. Поговорив с ним, вы начнете квест «Unearthed», и имейте в виду, что вам придется вложить в общей сложности 6000 золота в археологические раскопки Ралиса (которые в конечном итоге приведут вас к Черной книге), поэтому убедитесь, что накопили немного заранее. Когда вы закончите квест, вы найдете Черную Книгу в конце последнего туннеля в руинах.

Пробраться через раздел Apocrypha, к которому Filament и Filigree телепортируют вас, довольно просто, поскольку нет никаких загадок, но вы захотите убедиться, что у вас есть много зелий здоровья, если вы низкий уровень как есть немало врагов. Убейте Люркеров и Искателей, ожидающих внутри (не упустите Люркера, ожидающего в бассейне наверху последней ступени лестницы), затем пройдите до конца прохода и выберите свою награду после прочтения книги. Для захвата это либо:

Секрет Силы: В течение 30 секунд силовые атаки стоят ноль силСекрет магии: За 30 секунд магические заклинания стоят нольСекрет стелса: Получите половину урона в течение 30 секунд

Нить и филигрань

Для получения книги «Нить и филигрань» необходимо выполнить «Выкопанные» побочный квест. Поговорите с Ралис Седарис at Колбьорн Барроу чтобы сдвинуться с мертвой точки. Квест проходит в четыре этапа, при этом игроки должны сделать 1000 золотых вложений за каждый этап. Каждый этап также состоит из зачистка Драугра с места раскопок.

Четвертый и заключительный этап состоит из битва с боссом против Азидала, драконьего жреца. После победы над Азидалом игроки получают в награду Нить и Филигрань. Среди наград книги:

  • Секрет силы: Силовые атаки не требуют выносливости в течение 30 секунд.
  • Тайна Арканы: Заклинания не требуют магии в течение 30 секунд.
  • Секрет защиты: Снижает урон наполовину на 30 секунд.

СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: самое мощное оружие в рейтинге

Путешествие через апокрифы

Этот сегмент Apocrypha добавляет уникальный ключ в смесь. Помимо стандартных врагов, игроки также могут получать урон при входе в области, которые купаются в тени. Чтобы предотвратить это, всегда оставайтесь в освещенных местах или используйте заклинания, такие как Candlelight. В противном случае продолжайте следовать линейному пути к Черной книге.

Шесть-семь-восемь-девять-десять, все съедаю я на месте!

Отправляйтесь в уединенное место

Собрав 1000 единиц праздничной жары, вы сможете взяться за выполнение «Лунного утешения. Часть II» в меню события. Затем направляйтесь в ресторан «Народный выбор», чтобы поболтать с Сян Лин.

Далее отыщите Бэй Доу на пристани. Ее местоположение будет отмечено квестовым маркером. Посмотрите продолжительную кат-сцену. Теперь идите в место, расположенное позади стойки для рыбы. Здесь будет очередная долгая беседа.

Вам предстоит подождать старта состязания, установив время на следующий день в отрезок между 10:00 и 14:00. Для этого откройте меню Паймон, нажмите на иконку часов и прокрутите стрелку. Идите в место, где пройдет конкурс. Оно находится в городе. Там вы встретите Янь Фэй.

Разожгите плиту и выберите специи

Вы получите под управление Сян Лин и примите участие в состязании. Первым делом зажгите печь, воспользовавшись элементальными умениями героини.

Затем возьмите соль, перец или сахар, чтобы приготовить вкусные кристальные баоцзы, суп «Три вкуса» или курицу на пару. Можете выбрать любой ингредиент, так как вам все равно придется сделать все три блюда. Далее посмотрите очень длинный ролик.

Приготовьте вкусные острые хлебцы

После вам нужно будет отыскать Кэ Цин, спустившись немного вниз, к лестничной площадке. Поболтайте с девушкой. Вам снова придется идти на террасу Юйцзин. Там вы получите рецепт острых хлебцов. Изучите его в инвентаре, а затем отыщите плиту, чтобы приготовить новое блюдо. Ближайшая печь находится в ресторане «Народный выбор».

Сделав хлебцы, вернитесь на террасу и опять пообщайтесь с Кэ Цин. Вам покажут зрелищный анимированный ролик. Возвратитесь в ресторанчик для завершения задания. В награду вы получите 60 камней истока, 3 опыта героя и 30 000 моры.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Косплей-шоп
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: