Что такое Алмазная Лихорадка в Клубе Романтики?
«Алмазная Лихорадка» – это акция разработчиков игры «Клуб Романтики», в ходе которой игроку становятся доступны большинство игровых сюжетов, их раньше можно было купить исключительно за алмазы. Сюда входят дополнительные сюжетные линии, пикантные игровые сцены, а также, в ряде случаев, возможность получить какие-либо игровые предметы.
Обычно «Алмазная Лихорадка» длится 2-3 календарных дня. В ходе этих дней игроки обычно сосредотачиваются на прохождении сюжетных историй, которые были ранее им недоступны из-за отсутствия алмазов или нежелания их тратить.
![]()
Несмотря на то, что заявлена возможность получить доступ ко всем возможностям игры, которые ранее можно было приобрести за алмазы, ряд игровых возможностей в ходе акции могут остаться недоступными.
Среди них:
- Платные герои. Вы не сможете бесплатно выбрать образ героини, который был ранее доступен исключительно за алмазы;
- Платные наряды. Яркие наряды и аксессуары для главной героини, которые можно выбрать в начале игры и в ходе её течения, также могут остаться недоступными;
- «Чаевой» контент. Также остаётся недоступным контент, который можно приобрести за чай.
Остальные же игровых сюжета и предметы можно получить без наличия алмазов в игре.
![]()
Что ждет участников после прохождения «Грешного Лондона»
Сертификат участника
После прохождения квеста «Грешный Лондон», каждый участник получает официальный сертификат, подтверждающий его участие. Это станет отличным доказательством для себя и для окружающих, что вы смогли пройти интересную и интригующую игру.
Эмоции и впечатления
«Грешный Лондон» — это не только квест, но и настоящеe путешествие во времени. Через различные задания и вопросы участники переносятся в Лондон XIX века. Один из самых запоминающихся моментов — это погружение в атмосферу того времени. Также, игра запомнится как интересные и необычные задания, которые придется решать и побеждать вместе с командой.
Новые знания о Лондоне
Квест «Грешный Лондон» не просто интересная игра, но и отличный способ узнать что-то новое о городе Лондон. Во время игрового процесса участники изучают исторические факты, а также знакомятся с легендами и мифами Лондона. Впоследствии, полученные знания могут пригодиться в повседневной жизни или даже в путешествии в столицу Великобритании.
Новые знакомства
Квест «Грешный Лондон» — это отличный способ провести время и получить множество положительных эмоций. Перед началом игры участникам будет предложено объединиться в команды. Это отличный шанс познакомиться с новыми интересными людьми, с которыми можно оставаться в контакте даже после прохождения игры.
Краткое описание 1 сезона
Рано оставшись сиротой, Ирэн с детства была вынуждена зарабатывать себе на жизнь воровством, и с годами очень преуспела в этом деле. Но кража некоего магического артефакта становится началом сверхъестественных событий в ее жизни, а продажа этой вещицы приводит к непредсказуемым последствиям. Героиня знакомится с Шерлоком Холмсом – бывшим детективом, охотящимся на нечисть, и загадочным джентльменом Греем, который должен разыскать исчезнувший артефакт. Также судьба сводит девушку с медиумом Эбигейл, много знающей о потустороннем мире. С каждым из этих трех персонажей по выбору Ирэн может построить романтические отношения.
Теперь герои продолжают распутывать загадки мрачного Лондона, искать артефакт, имеющий для них большое значение, бороться с монстрами и узнавать больше про сверхъестественных созданий, в том числе – про таинственного Глэстина, который способен превращаться в гигантского черного жеребца и исполнить любое желание.
Ежедневное получение алмазов
Каждый день при входе в игру игроки будут получать алмазы как поощрения за вход. Иногда сумма таких накоплений может исчисляться сотнями, что очень поможет в дальнейшем развивать персонажа.
Существует дополнительный специальный способ при котором вам будут выдаваться коды. При грамотном использовании их можно накопить бесконечно. Делается это все достаточно просто:
Перед тем как приступить к получению кодов, нужно активировать возможность использования легальных читов по инструкции выше.
Если все сделано правильно, заходите и получайте ежедневный приз. При получении просто сверните и закройте игру и запускайте заново. Алмазы будут начислены на ваш счет, а окно снова появится.
Играйте в свое удовольствие и не ищите обходных путей в получении преимущества. Прохождение игры занимает приличное количество времени, но истории настолько интересны, что завораживают с первой минуты.
Секреты и неожиданности, которые могут встретиться в игре
Подсказки: В игре можно найти множество подсказок, которые помогут вам в прохождении клуба романтики. Они могут принимать форму загадок, обычных предметов или даже непонятных символов. Не пропустите ни одну подсказку, так как они могут быть решающим фактором в вашем успехе.
Необычные предметы: В игре можно найти множество необычных предметов, которые сыграют важную роль в прохождении игры
Некоторые из них могут быть очень старыми и зашифрованными, а другие — просто необычными и привлекающими внимание. Не сразу их все можно использовать, зато они могут стать ключевыми элементами в прохождении игры
Неожиданные повороты сюжета: Клуб романтики — это игра, которая полна неожиданных поворотов сюжета. Вы можете рано или поздно столкнуться с чем-то необычным и непредвиденным, что способно изменить вашу стратегию и подход. Будьте готовы к любым сюрпризам, которые подготовила для вас игра.
Секреты: В игре есть много скрытых секретов, которые довольно сложно найти. Некоторые из них могут быть простыми, а другие — весьма запутанными и непонятными. Они, как правило, представляют собой некий ключ или решение для продвижения по игре
Не забывайте обращать внимание на все детали и искать скрытые подсказки.
Ложные следы: Игра может вас вводить в заблуждение, направлять вас не туда, где находится решение, а на совершенно ложный след. Это сделано специально, чтобы усложнить игру и вызвать интерес
Будьте осторожны и не ловитесь на ложные следы.
Возможно, теперь вы готовы когда-либо попробовать пройти это квест. Главное, не бросайте игру, если вы столкнулись с трудностью, ведь это всего лишь часть скрытого мира, которую нужно воспринимать как интересное приключение.
Выбор конца игры в Грешный Лондон: советы и рекомендации
1. Следуйте своей личной моральной кодексе
В Грешный Лондон игроки имеют свободу выбора своего поведения и моральных принципов. Вам предстоит принимать решения, влияющие на сюжетную линию, и выбирать пути решения проблем и конфликтов
Важно помнить, что каждое решение может иметь последствия, и вам нужно быть готовым к тому, что ваш выбор может не всегда соответствовать ожиданиям окружающих персонажей или даже изначальным целям игры
2. Изучите последствия каждого решения
![]()
Прежде чем принимать решение, ознакомьтесь с возможными последствиями каждого варианта. Изучите информацию о персонажах и их мотивах, и сопоставьте ее с вашими целями. Возможно, несмотря на то, что какое-то решение кажется более выгодным в текущем контексте, оно может привести к нежелательному исходу в долгосрочной перспективе.
3. Не бойтесь экспериментировать
Грешный Лондон предлагает игрокам несколько различных концовок. Если вы не удовлетворены первым исходом игры, попробуйте сделать другие выборы и посмотрите, на что это повлияет. Некоторые решения могут привести к удивительным и неожиданным концовкам, которые вы не ожидали увидеть.
4. Наблюдайте за статусом героев
Конечный исход игры может зависеть не только от ваших собственных решений, но и от изменения статуса персонажей. Некоторые герои могут изменить свое отношение к вам или даже стать врагами, если вы сделаете некоторые выборы. Будьте внимательны к индикаторам статуса и учитывайте их при принятии решений, чтобы избежать нежелательных сценариев.
Обзор локаций и секретных мест
1. Тематический парк «Шервудский лес»
Это прекрасное место для тех, кто любит приключения и дух средневековья. Тут вы найдете множество развлечений: от стрельбы из лука до атракционов на тему битвы Агинкорта. Если вы интересуетесь историей, обязательно посетите этот парк!
2. Бар «Полуночный Кошмар»
![]()
Этот бар не так прост, как кажется на первый взгляд. Он скрыт за очень непритязательной дверью. Внутри – прямая дорога в мир сна. Каждый из гостей подвергается хипнотическому воздействию и попадает в свои собственные кошмары. Стол заказывайте заранее.
3. Заброшенный склад
Это место опасно для всех, но в то же время привлекательно для искателей приключений. Чтобы попасть в склад, вам нужно знать правильный пароль. Там можно найти большое количество старых вещей и антиквариата. Помните о находящейся рядом с вами опасности!
- Совет №1:Если вы планируете посетить бар, не забывайте, что полночь – время крайне опасное. Подготовьтеся заранее и не затягивайте с посещением.
- Совет №2:В случае похищения, звоните в полицию. Не пытайтесь действовать самостоятельно. Лучше всего, если вы остановитесь в гостинице и подадите заявку на поиски.
Глава 2. Друзья поневоле
Главную героиню привезли в Тотхилл Филдс — в одно из самых худших мест на земле. Девушка вспоминает грустно детство. Ещё девочкой она бродила по улицам без средств для существования. В один день она заметила бедняка, который ловко обокрал злобного богача. Осматриваем деньги.
Мечта о конфетах затуманивает моё сознание, и я никак не могу решить…
- Поднять монеты. +1 Деньги.
- Оставить на земле.
Оставляем себе горсть золотых монет, однако женщина из толпы обвиняет героиню в воровстве. Она тащит девочку к злобному богачу, который решает сдать её в полицию.
Но большинству прохожих нет дела до маленькой оборванки. Я же…
- Плачу и умоляю отпустить. МИНУС -1 Известность.
- Вырываюсь и кричу. +1 Известность.
Выбираем любой вариант, но сбежать не получится. Девочка окажется в тюрьме.
Просидев так несколько часов, я совсем отчаиваюсь. Единственное, что мне остаётся, — это…
- Молиться всем богам. +1 Загробный шёпот.
- Царапать стену. +1 Алая тень.
В темнице начинается пожар. Девочку спасает загадочный старик, который называет себя Бобби. Мужчина выводит девочку из тюрьмы и повествование переносится обратно в настоящее время. К девушке пришёл незнакомец из борделя, который назвался её мужем. Он сообщает героине, что его зовут Грей.
- Кто ты такой? Я всего лишь пилигрим.
- Что тебе надо? Я просто хочу помочь.
- Как ты узнал обо мне? Вести в городе разносятся быстро.
Выбираем все варианты по очереди и получаем немного информации о мужчине. Он готов спасти девушку в обмен на одну вещицу.
Как ответить?
- Тактично. Грей оценил такт героини.
- Резко. Грею не понравился твой ответ. В дальнейшем -2 Деньги.
Мужчина незаметно передаёт героине ножовку и она прячет его в складках платья. Девушка возвращается в тюремную камеру и начинает пилить решётку. Связываем бельё вместе, чтобы сделать канат для спуска. Главной героине не хватает длины, чтобы спуститься и она вызывает охрану. Если её известность достаточно высокая, то охранник передаст ей одеяло, в ином случае девушке придётся подкупить тюремщика. Спускаемся вниз и встречаемся снаружи с Греем. Напарники решают сбежать от полиции по канализации. Девушка что-то замечает в темноте.
По моей ноге кто-то пробегает, потом ещё! Я…
- Взвизгиваю. МИНУС -1 Ивестность.
- Глубоко дышу. Ничего не даёт.
- Отпрыгиваю. МИНУС -1 Ивестность.
- Закусываю губу. Ничего не даёт.
Персонажи продолжают свой путь дальше. Героиня интересуется у Грея, когда они доберутся до нужного места.
- Что значит — ты не знаешь?
- Ладно, я тебе доверяю.
Не ругаемся с напарником и продолжаем путь. Понимаем, что именно Грей сдал героиню полиции. Он рассказывает девушке о том, что ему нужен предмет, украденный ею.
- Проучить Грея (12 алмазов). Вы проучили Грея.
- Успокоиться.
Успокаиваемся и проходим вперёд. Грей и героиня доходя до таверны, в которой официантка Лесли узнаёт мужчину. Он просит переодеть героиню в другую одежду.
- Сладкая грешница (34 алмазов).
- Отрада для глаз (17 алмазов).
- Само очарование (бесплатно).
Надеваем любую одежду и возвращаемся к Грею. Он просит официантку принести героине напиток.
Пожалуй, я возьму…
- Эль.
- Джин.
- Воду.
Выпиваем выбранный напиток и общаемся с Лесли, которая хочет узнать о текущих отношениях героини с Греем.
Хм…
- Я не думала об этом.
- Если только немного.
- Он точно не в моём вкусе.
Спускаемся вниз и пытаемся найти Грея. Встречаем здоровяка, который сообщит о кулачном бое Шерлока Холмса с Греем. Он преграждает мне путь, и я решаю…
- Всё равно посмотреть бой Холмса и Грея. (34 алмаза). Открывается дополнительная развилка.
- Послушаться и пропустить бой.
Если вы выбрали первый вариант, то вам станет доступна ещё одна развилка:
- «Ставка на Грея». МИНУС -2 Деньги.
- «Ставка на Холмса». +2 Деньги.
- «Оставить эту затею».
По окончании боя встречаемся с обоими мужчинами. Шерлок выходит победителем в схватке с Греем. Остаёмся наедине с Греем и узнаём, что ему нужна подвеска, которую героиня продала ранее ростовщику. Персонажи отправляются в ломбард. Внутри оказывается полный беспорядок. Многие вещи сломаны и разбросаны по всему помещения, а старик Диккерз лежит мёртвый на полу. Девушка оцепенела при виде владельца ломбарда.
Грей…
- Твоя корысть не знает границ!
- Что такого в этой подвеске?
- Я помогу, раз обещала.
Пытаемся уйти из ломбарад, однако девушку останавливает голос. Встречаем неизвестного мужчину и всадницу из видений, мисс Эбигейл.
1 Серия2 Серия3 Серия4 Серия5 Серия6 Серия7 Серия8 Серия9 Серия10 Серия11 Серия
1 Сезон2 Сезон
Серия 1: В западне
Клуб романтики. Грешный Лондон. 2 Сезон.
Ирэн связали и затащили в карету. Ее вместе с Холмсом везут в лес Эппинг. Куда именно – не известно. Шерлок задумался над чем-то.
- «Следую его примеру и ухожу в мысли» — ничего.
- «Пытаюсь разговорить Холмса» — узнаем от него о секретном подразделении полиции.
Вдруг на транспорт нападают разбойники. Нашему спутнику удалось освободиться от веревок, а после он начал развязывать героиню.
- «Я отклоняюсь» — мужчина сердится.
- «Я не двигаюсь» — правильное решение.
- «Я дергаюсь» — мужчина сердится.
Пара выходит из кареты и видит несколько погибших людей. Больше нет никого. Холмс смотрит по сторонам, а Ирэн решает, что делать:
- «Я вспоминаю заклинание» (стоит 11 алмазов) — в будущем получаем 1 очко загробного шепота.
- «Я нахожу револьвер» (стоит 11 алмазов) — в будущем получаем 1 очко алой тени.
- «Я следую за Холмсом» — ничего.
![]()
Внезапно на героиню нападет неизвестный мужчина и примется душить ее. Холмсу удастся помочь ей, но его отбросит магическим взрывом. Используем для защиты либо револьвер, либо заклинание. После девушка потеряет сознание.
Приходим в себя в незнакомой комнате. Выйти нельзя, она заперта. Пока можно осмотреть мебель, взломав замки. Начинаем с…
- «Комода» — находим ценное украшение и получаем 2 единицы денег.
- «Трельяжа» — пусто.
- «Шкафа» — пусто.
- «Стола» — пусто.
В одной из стен комнаты обнаруживаем тайный проход. Как откроем дверь?
- «Посильнее ударить по ней» — теряем 1 очко известности.
- «Давить в разных местах» — теряем 1 очко известности.
- «Нащупать кнопку или рычаг» — получаем 1 очко известности.
Идем в открывшийся проход и в соседнем помещении находим Шерлока. Он попросит извинения.
- «Я тебя прощаю» — ничего.
- «Ты ведешь себя странно» — в будущем получим 1 очко известности.
Мужчина поцелует Ирэн руку. Она захотела:
- «Прижаться к нему» — продолжаем.
- «Отстраниться» — ничего.
Он скажет, что все хорошо. Если выбрали первый вариант:
- «Поцелуй меня» (стоит 33 алмаза) — романтическая сцена.
- «Ты хороший друг» — ничего.
![]()
Внезапно девушка понимает, что это была иллюзия. Она снова находится в запертой комнате, никакого прохода не было, да и Холмса она не видела. В спальню войдет Глэстин, он следил за нами.
- «Хм, надеюсь, я хорошо выглядела…» — ничего.
- «Ну и пусть» — ничего.
- «Какой стыд…» — ничего.
Если ранее мы выбрали строчку диалога «Ты ведешь себя странно», то Глэстин похвалит нас за проницательность и героиня получит 1 очко известности. Мужчина скажет, что иллюзия – его рук дело и сделал он это, чтобы нам стало лучше.
- «Ты маньяк» — это решение ухудшит отношения с ним.
- «Мне нечего тебе сказать» — это решение ухудшит отношения с ним.
- «Допустим, я поверю…» — это решение улучшит отношения с ним.
Он предложит нам переодеться. Выбираем для Ирэн новый наряд и прическу. Выходим из комнаты и встречаемся с королевой Викторией.
Серия 4: Команда выходит на след
Клуб Романтики. Грешный Лондон. Гайд.
Грей поделится своей историей с остальными. Все молчат. Внезапно один из друзей решает что-то сказать. Это:
- «Шерлок» — ничего.
- «Эбигейл» — ничего.
Героиня говорит, что, несмотря на все, она рада видеть всех. Особенно:
- «Эбигейл» — ничего.
- «Шерлок» — ничего.
- «Грей» — ничего.
- «Никто» — ничего.
Все разойдутся, а Ирэн увидит, что во дворе кто-то ходит. Идем на улицу и попадаем в запущенный сад. Девушка хочет:
- «Исследовать сад» — получаем 1 очко алой тени.
- «Прислушаться к ощущениям» — получаем 1 очко загробного шепота.
В саду находим фрагмент разрушенной стены и кусок протухшего мяса. Идем в особняк и попросим Альфреда прибраться. После берем полотенца и идем к Грею. Девушка стучит в дверь, но никто не отвечает.
- «Заглядываю внутрь» — ничего.
- «Говорю через стену» — ничего.
Находим мужчину в ванной комнате. Ему неловко из-за повреждений на теле. Героиня не выдерживает и решает:
- «Подойти к Грею» (стоит 29 алмазов) – это решение улучшит отношения с ним.
- «Выйти из ванной» — ничего.
Если был выбран первый вариант, то продолжаем:
- «Отдаться во власть чувств» — романтическая сцена. Это решение улучшит отношения с Греем.
- «Остановить Грея» — ничего.
![]()
Встречаемся с Холмсом в библиотеке. У него есть новая информация о мастере иллюзий.
- «Ты прав. Это ценный подозреваемый» — ничего.
- «Лучше отыщем спасителя Грея» — ничего.
Оказывается, Холмс заранее купил несколько билетов на шоу иллюзиониста. Осознаем, что он – хозяин магазина иллюзий, куда мы ходили в прошлом с официанткой из паба.
- «Я уже встречала мистера Б.» (стоит 9 алмазов) – это решение улучшит отношения с Шерлоком.
- «Я просто хочу на свежий воздух» — мужчина поймет, что вы врете.
Перед тем, как пойти на представление мастера иллюзий, нужно сменить героине прическу и костюм.
В театре повстречаем советника королевы. Тот скажет, что узнал об иллюзионисте раньше. Он хочет запугать нас, что делать?
- «Немного приврать» — ничего.
- «Тактично промолчать» — ничего.
- «Зло парировать» — ничего.
Теперь нам нужно выбрать монокль, с помощью которого мы сможем получше рассмотреть иллюзиониста.
Представление стартовало. Эбигейл находится слишком далеко от мистера Б., поэтому ей не удается «прощупать» его магическое естество. В его фокусах нет ничего необычного. Как отреагируем на его шоу?
- Роза;
- Помидор;
- Аплодисменты.
![]()
Внезапно иллюзионист обратит на нас взгляд, а потом позовет на сцену … Лесли. Также он попросит кого-то из зрителей принять участие в шоу. На сцену выйдет Эбигейл, потому что ей нужно быть ближе к мистеру Б.
- «Я подбадриваю ее» — ничего.
- «Я молча наблюдаю» — ничего.
- «Я протестую» — ничего.
Эби запрут в черном ящике, а потом в зале погаснет свет. Через время свет включится, а ящик окажется пустой. Ирэн начинает паниковать:
- «Я мыслю рационально» — получаем 1 очко известности.
- «Я применяю телепатию» — получаем 1 очко загробного шепота.
- «Я нервничаю» — теряем 1 очко известности.
- «Я нащупываю нож» — получаем 1 очко алой тени.
Наша подруга прячется между сидениями. После этого представление завершится и на выходе советник спросит нашего мнения. Эби улыбнется ему и подмигнет.
- «О чем это вы?» (стоит 9 алмазов) – мистер Б. не воспользовался своим магическим даром, хотя мог.
- «Будь с ним поосторожней» — ничего.
Снаружи встретим Лесли и попытаемся поговорить с ней, но нам не позволят.
Путь высокой известности: охранник разрешит пройти бесплатно.
Путь низкой известности: с нас потребуют деньги за проход.
- «Пять золотых, и я увижу Лесли» — отдаем за проход 5 единиц денег.
- «Но не буду. В другой раз» — ничего.
Если заплатили:
- «Нежно обнимаю Лесли» (стоит 21 алмаз) – это решение улучшит с ней отношения.
- «Начинаю с расспросов» — ничего.
- «Хвалю ее выступление» — ничего.
Если выбрали платный вариант:
- «Отвечаю ей взаимностью» — это решение улучшит отношения с ней.
- «По-дружески прижимаю ее к себе» — ничего.
Покидаем театр, но нигде не можем найти Грея и Холмса. Идем осматривать местность, чувствуем какую-то вонь и видим…
Серия 5: Проклятие
Romance Club. Прохождение.
https://youtube.com/watch?v=xNO3DenAJWc
Ирэн столкнулась лицом к лицу с адскими псами. Это они так сильно воняли. Никого из друзей поблизости нет.
Путь алой тени: девушка выстрелит в псов серебряными пулями, но им будет все равно.
- «Отскочить в сторону» — теряем 1 очко известности.
- «Закрыть собой подругу» — получаем 1 очко известности.
- «Броситься на псов» — получаем 1 очко известности.
- «Спрятаться за Холмса» — теряем 1 очко известности.
Эбигейл швырнет в собак волшебную смесь, и те сбегут. Торопимся покинуть это место и на входе в театр натыкаемся на Глэстина. Мужчина скажет, что этими псами кто-то управляет, и они не отстанут от нас, пока не завершат свое дело.
- «Рассуждать логически» — ничего.
- «Подозревать Глэстина» — ничего.
- «Подбадривать Эбигейл» — это решение улучшит отношения с ней.
Глэстин предложит помочь доставить Эби в особняк. Там нам будет легче защищаться. Мужчина превратится в жеребца и ускачет вместе с Эбигейл.
Возвращаемся в особняк и узнаем от Грея, что Глэстин использует соль, свечи и магические круги для защиты Эби. Все это чем-то напоминает подготовку к свиданию.
«Эбигейл не будет заигрывать с первым встречным» — так мы покажем, что Эбигейл нам симпатична.
«Глэстин всего лишь хочет помочь, не больше» — так мы покажем, что Глэстин нам симпатичен.
«Меня это не касается, сейчас важно другое» — ничего.
Говорим, что на нашу подругу кто-то наслал проклятие.
- «Кому это понадобилось?» — те, на кого мы нападали в прошлом.
- «Как их остановить?» — с помощью особенного меча Роджера.
![]()
Альфред отправится на поиски клинка, но у него не получится его найти. Внезапно Шерлок вспомнит, что последний раз меч держала Ирэн.
- «Не смей меня обвинять» — ничего.
- «Я уверена в своих словах» — ничего.
Глэстин поделится с нами еще одним способом уничтожения адских псов. Это особое зелье, но для его приготовления нужен ведьмин глаз. Он отправится за ингредиентами.
- «Проводить Глэстина» (стоит 32 алмаза) – это решение улучшит отношения с ним.
- «Остаться с Эбигейл» (стоит 32 алмаза) – это решение улучшит отношения с ней.
- «Уйти в свою комнату» — ничего.
Если выбрали Глэстина:
- «Прикоснуться к его губам» — это решение сблизит вас с ним.
- «Чтобы это закончилось» — ничего.
Если выбрали Эби:
- «Поцеловать Эби» — это решение сблизит вас с ней.
- «Обнять Эби» — ничего.
Возвращаемся в свою спальню и выбираем макияж.
Героиня решит отправиться за ведьминым глазом вместе с Шерлоком. Грей не будет покидать особняк. По пути спросим, почему Холмс не захотел брать с собой Грея. Он ему не верит.
- «Грей не монстр» — ничего.
- «Теперь понятно» — ничего.
Между Ирэн и ее спутником разгорелся спор. Внезапно она видит кролика, в которого превращалась ведьма. Наш спутник хочет приблизиться к нему.
- «Я останавливаю. Заговариваю со зверем» — ошибка. Отношения с Шерлоком ухудшились.
- «Я не мешаю, лишь смотрю» — это решение улучшит отношения с ним.
- «Я предлагаю поймать кролика» — ошибка. Отношения с Шерлоком ухудшились.
![]()
Наш напарник предлагает пленить спящую ведьму с помощью орешника
Входим в ее жилище и обращаем внимание на:
- «Большой котел» — ничего.
- «Сундук в углу» — там лежат детские носочки и одежда.
- «Старую бочку» — получаем 2 единицы денег.
Когда мы приблизимся к ведьме, она проснется. Что применим?
Путь алой тени:
- «Свои силу и ловкость» (требуется 18 очков алой тени) – получаем 2 очка известности.
- «Только силу» — ведьме удастся справиться с нами. Теряем 2 очка известности.
Путь загробного шепота:
- «Заклинания молчания и паралича» (требуется 18 очков загробного шепота) – получаем 2 очка известности.
- «Заклинание паралича» — ведьме удастся справиться с нами. Теряем 2 очка известности.
Если нам удалось победить ее, то отношения с Глэстином улучшатся. В противном случае он придет на помощь Ирэн. После того, как все компоненты зелья собраны, приступаем к приготовлению. Ищем подходящее место и вдруг снова чувствуем неприятный запах. Видим перед собой силуэты адских псов.
- «Беру Холмса за руку» — он поддержит героиню.
- «Обхватываю себя за плечи» — ничего.
Чудовища с воем набросятся на Глэстина.
- «Обездвижу магией» (стоит 12 алмазов) – получаем 1 очко загробного шепота.
- «Ударю палкой» (стоит 12 алмазов) – получаем 1 очко алой тени.
- «Просто смотрю» — ничего.
Оказывается, псы подчиняются ведьме. Спрашиваем у нее, чего ей нужно. Она скажет, что за определенную услугу она отпустит нас или даже преподнесет нам этих псов в подарок.
Серия 4: Команда выходит на след
Клуб Романтики. Грешный Лондон. Гайд.
Грей поделится своей историей с остальными. Все молчат. Внезапно один из друзей решает что-то сказать. Это:
- «Шерлок» — ничего.
- «Эбигейл» — ничего.
Героиня говорит, что, несмотря на все, она рада видеть всех. Особенно:
- «Эбигейл» — ничего.
- «Шерлок» — ничего.
- «Грей» — ничего.
- «Никто» — ничего.
Все разойдутся, а Ирэн увидит, что во дворе кто-то ходит. Идем на улицу и попадаем в запущенный сад. Девушка хочет:
- «Исследовать сад» — получаем 1 очко алой тени.
- «Прислушаться к ощущениям» — получаем 1 очко загробного шепота.
В саду находим фрагмент разрушенной стены и кусок протухшего мяса. Идем в особняк и попросим Альфреда прибраться. После берем полотенца и идем к Грею. Девушка стучит в дверь, но никто не отвечает.
- «Заглядываю внутрь» — ничего.
- «Говорю через стену» — ничего.
Находим мужчину в ванной комнате. Ему неловко из-за повреждений на теле. Героиня не выдерживает и решает:
- «Подойти к Грею» (стоит 29 алмазов) – это решение улучшит отношения с ним.
- «Выйти из ванной» — ничего.
Если был выбран первый вариант, то продолжаем:
- «Отдаться во власть чувств» — романтическая сцена. Это решение улучшит отношения с Греем.
- «Остановить Грея» — ничего.
![]()
Встречаемся с Холмсом в библиотеке. У него есть новая информация о мастере иллюзий.
- «Ты прав. Это ценный подозреваемый» — ничего.
- «Лучше отыщем спасителя Грея» — ничего.
Оказывается, Холмс заранее купил несколько билетов на шоу иллюзиониста. Осознаем, что он – хозяин магазина иллюзий, куда мы ходили в прошлом с официанткой из паба.
- «Я уже встречала мистера Б.» (стоит 9 алмазов) – это решение улучшит отношения с Шерлоком.
- «Я просто хочу на свежий воздух» — мужчина поймет, что вы врете.
Перед тем, как пойти на представление мастера иллюзий, нужно сменить героине прическу и костюм.
В театре повстречаем советника королевы. Тот скажет, что узнал об иллюзионисте раньше. Он хочет запугать нас, что делать?
- «Немного приврать» — ничего.
- «Тактично промолчать» — ничего.
- «Зло парировать» — ничего.
Теперь нам нужно выбрать монокль, с помощью которого мы сможем получше рассмотреть иллюзиониста.
Представление стартовало. Эбигейл находится слишком далеко от мистера Б., поэтому ей не удается «прощупать» его магическое естество. В его фокусах нет ничего необычного. Как отреагируем на его шоу?
- Роза;
- Помидор;
- Аплодисменты.
![]()
Внезапно иллюзионист обратит на нас взгляд, а потом позовет на сцену … Лесли. Также он попросит кого-то из зрителей принять участие в шоу. На сцену выйдет Эбигейл, потому что ей нужно быть ближе к мистеру Б.
- «Я подбадриваю ее» — ничего.
- «Я молча наблюдаю» — ничего.
- «Я протестую» — ничего.
Эби запрут в черном ящике, а потом в зале погаснет свет. Через время свет включится, а ящик окажется пустой. Ирэн начинает паниковать:
- «Я мыслю рационально» — получаем 1 очко известности.
- «Я применяю телепатию» — получаем 1 очко загробного шепота.
- «Я нервничаю» — теряем 1 очко известности.
- «Я нащупываю нож» — получаем 1 очко алой тени.
Наша подруга прячется между сидениями. После этого представление завершится и на выходе советник спросит нашего мнения. Эби улыбнется ему и подмигнет.
- «О чем это вы?» (стоит 9 алмазов) – мистер Б. не воспользовался своим магическим даром, хотя мог.
- «Будь с ним поосторожней» — ничего.
Снаружи встретим Лесли и попытаемся поговорить с ней, но нам не позволят.
Путь высокой известности: охранник разрешит пройти бесплатно.
Путь низкой известности: с нас потребуют деньги за проход.
- «Пять золотых, и я увижу Лесли» — отдаем за проход 5 единиц денег.
- «Но не буду. В другой раз» — ничего.
Если заплатили:
- «Нежно обнимаю Лесли» (стоит 21 алмаз) – это решение улучшит с ней отношения.
- «Начинаю с расспросов» — ничего.
- «Хвалю ее выступление» — ничего.
Если выбрали платный вариант:
- «Отвечаю ей взаимностью» — это решение улучшит отношения с ней.
- «По-дружески прижимаю ее к себе» — ничего.
Покидаем театр, но нигде не можем найти Грея и Холмса. Идем осматривать местность, чувствуем какую-то вонь и видим…
Глава 1
Главная героиня является профессиональной воровкой, поэтому этой ночью она отправилась на взлом тайника местного борделя. В процессе взлома сейфа девушку застаёт незнакомка. Её преследует человек в чёрном.
Я мешкаю, не зная, что делать…
- Спастись самой. Твой поступок повлиял на историю!
- Защитить девушку. Твой поступок повлиял на историю!
Выбираем защитить девушку: главная героиня достанет револьвер и направит на загадочного мужчину. Девушки успешно спасаются и оказываются в главном холле борделя. Главная героиня пытается выбраться наружу, но ей преграждает путь незнакомец, которому очень интересно узнать имя её подруги.
- Бэтти.
- Мэри. Верно.
- Эльза.
- Роза.
Выбираем Мэри, так как героиня видела похожий значок у одной из девушки. Незнакомец пытается познакомиться с героиней ближе.
- Сбросить его руку. +1 Известность.
- Попросить отпустить. МИНУС — 1 Известность.
Героиня демонстративно убирает руку мужчины. Он предлагает ей вместе пообедать и сообщает адрес ресторана. Героиня выходит на улицу и вспоминает события в борделе. Недалеко раздётся крик со стороны Кливленд-стрит. Девушка следует на звук и слышит разговаривающих людей.
- Подслушать дальше (22 алмаза). Эта информация повлияет на историю.
- Нет, я не хочу знать.
Если решаем подслушать, то узнаём об убийстве. Девушка возвращается домой и по дороге снова встречает человека в чёрном. Героиня пытается убежать.
Впереди виднеется людный кабак, а рядом — пустующее здание. Куда?
- Смешаюсь с толпой.
- Спрячусь в укрытие.
Пытаемся смешаться в толпе, но натыкаемся на чудовище, которое очень сильно напоминает спасённую девушку из борделя. Монстр просит вернуть амулет и нападает на героиню. Чудовище своими когтями наносит удар и разрезает кожу на руке девушки.
- Хватаюсь за волосы. +1 Известность.
- Бью между ног. МИНУС — 1 Известность.
Пытаемся вырваться из лап чудовища, но ничего не получается. Человек в чёрном нагоняет героиню и убивает монстра. Девушка вырубается и просыпается в лесу.
Огонёк впереди мерцает слабо, то появляясь, то исчезая. Меня одолевает усталость, и я…
- Останавливаюсь, чтобы передохнуть.
- Продолжаю идти, несмотря ни на что.
Ускоряем шаг без отдыха и натыкаемся на всадницу. Девушка проходит в огонь по просьбе всадницы и просыпается в кровати почти без одежды.
Выбор одежды:
- По последней моде (27 алмазов).
- Свободный стиль (22 алмазов).
- Неприметная (бесплатно).
Встречаемся с человеком в чёрном. Угощаемся завтраком и знакомимся с Шерлоком Холмсом. Задаём новому знакомому по очереди все вопросы.
- Кто вы такой? — Я когда то был сыщиком, но узнал другую сторону жизни.
- Что со мной произошло? — Вам повезло. Слюна, напавшего на вас монстра ядовита.
- Что случилось с девушкой из борделя? Её уже обратили, Шерлок лишь хотел предотвратить нападение.
Их разговор перырывает и главная героиня отправляется к местному ростовщику. Диккерз любезно принимает девушку у себя и спрашивает девушку о событиях ночи.
- Рассказать. Возможно, ты сболтнула лишнего.
- Не стоит. Вы умеете держать язык за зубами.
Предлагаем владельцу ломбарда ознакомиться с крадеными вещами, однако его внимание привлекает старинная подвеска. Рассматриваем предмет ближе. Ростовщик решает поближе взглянуть на подвеску, а героиня переносится в загадочный зал к всаднице, которая советует ей убежать
Выбираем сумму, за которую готовы продать амулет
Ростовщик решает поближе взглянуть на подвеску, а героиня переносится в загадочный зал к всаднице, которая советует ей убежать. Выбираем сумму, за которую готовы продать амулет.
- Две гвинеи. +3 Деньги.
- Один фунт. +2 Деньги.
- Десять шиллингов. +1 Деньги.
Продаём предмет и выходим на улицу. Героиню останавливает полицейский, который предлагает ей пройти в участок, так как девушка подозревается в убийстве.
1 Серия2 Серия3 Серия4 Серия5 Серия6 Серия7 Серия8 Серия9 Серия10 Серия11 Серия
1 Сезон2 Сезон
Интересные факты об игре «Грешный Лондон»
«Грешный Лондон» — это игра в жанре детектив, которая перенесет вас в Викторианскую Англию начала XX века. Здесь вы станете частью захватывающей истории, полной тайн и загадок.
Одним из фактов, которые стоит упомянуть о «Грешном Лондоне», является то, что игроку предоставлено множество возможностей для творческого подхода. Вы можете свободно выбирать путь развития своего персонажа, делать различные выборы в диалогах и придумывать свои собственные способы решения задач.
Кроме того, в игре вы сможете встретить множество интересных персонажей, каждый из которых имеет свою уникальную историю и личность. Вы будете иметь возможность узнать все их тайны и секреты, а также следить за их связями и отношениями.
- Еще одним увлекательным фактом является то, что «Грешный Лондон» — это первая игра, созданная женщиной-разработчиком Леа Янг.
- Кроме того, игра заслуживает похвалы за свою уникальную атмосферу и детально проработанную графику, которая позволяет полностью погрузиться в мир игры.
- И наконец, стоит отметить, что «Грешный Лондон» — это не только игра, но и интерактивный фильм, где все действия игрока влияют на ход сюжета и его конечное разрешение.
Надеемся, что эти интересные факты помогут вам еще глубже погрузится в мир «Грешного Лондона» и окунуться в захватывающую игру с головой.



















![Клуб романтики грешный лондон 2 сезон [серии 1-6] прохождение](http://cosplay-shop.ru/wp-content/uploads/d/4/7/d4721a36d07eafdf632293ae4ef5ad3e.jpeg)










