История вселенной dota ii

Хронология world of warcraft: краткая история азерота вплоть до shadowlands - игры, фильмы, телевидение, которые вы любите

Происхождение расы

Самая древняя раса в World of Warcraft – это титаны, которые были созданы Светом и стали творцами вселенной. Они создали множество интеллектуальных рас, включая троллей, дренеев, нару, кентавров, ксоротисов и другие.

Также титаны создали своих же подобных, известных как пантеоны, которые продолжали их работу. Пантеоны создали армии солдат и других существ для борьбы с различными угрозами, такими как демоны и боги, контролирующие магию хаоса.

Однако, когда пантеон титанов покинул вселенную, чтобы искать другие миры, вместо этого они создали заточение Саргераса для борьбы с демонической угрозой. Однако этот поступок привел Саргераса к безумию и возгоранию войны против всего живого.

Таким образом, титаны были непосредственно или косвенно ответственны за создание большинства рас в World of Warcraft и установили древние правила Закона Хранителей, которые регулируют природу магии и ее использование.

1 Андуин Ринн

Вместо того, чтобы идти по пути своего отца Вариана в качестве воина, Андуин Ринн решил стать священником. Однако его невероятно сильная связь со Светом и поддержка идеалов Вариана и Тралла сделали Андуина достойным стать Верховным королем Альянса. В свою очередь, невероятная сила Андуина проистекает не из его боевой доблести или каких-то магических способностей. Наоборот, это из-за его невероятно сильной связи со Светом.

Андуин владеет отцовским мечом Шаламейн, из которого король-жрец направляет свою магию. Он подключился к Свету, чтобы делать вещи, которые иначе были бы невозможны, например, исцелять чрезвычайно смертельную рану Вариана. Недавно Андуин направил ту же магию, чтобы совершить массовое воскрешение своих павших солдат против Сильваны, что было бы трудно сделать даже самым могущественным жрецам. Из-за своего юного возраста Андуин еще может раскрыть весь свой потенциал.

Подвиги Андуина

Несмотря на молодость, сила Андуина больше в его спокойствии, созерцательности и дипломатичности. Вместо того, чтобы использовать силу и силу, как его отец Вариан, Андуин всем сердцем хочет искать мира. Именно благодаря этому Андуин помог укрепить связи между Альянсом и дворфами Стальгорна после разрешения их внутреннего конфликта. Точно так же Андуин помог Альянсу оставить хороший след в глазах Бейна Кровавое Копыто, лидера тауренов, при случайной встрече.

Учитывая его прежний статус принца Штормграда, Вариан познакомил Андуина с различными вопросами политики. . Андуин хорошо знаком с внутренним устройством Альянса и, следовательно, прекрасно знает его военную структуру, возможности и ресурсы.

Однако то, что Андуин ценит дипломатию, не означает, что король Штормграда — пустяк. На самом деле Андуин зарекомендовал себя как один из самых способных и могущественных жрецов Азерота. В трейлере Битвы за Азерот Андуину удалось воскресить павших союзников одним заклинанием. Кроме того, его наставничество под руководством могущественных жрецов, таких как пророк дренеев Велен и Красный Журавль Августа Селестия Чи-Джи в Пандарии, помогло Андуину познакомиться с различными видами магии.

Дренеи: беженцы с планеты Аргус и их древняя магия

Беженцы Аргуса

Дренеи — это раса, бегущая от своего прошлого на планете Аргус. Их планета была уничтожена Легионом — армией демонов, которые истребляли все живое на своем пути. Оставшаяся часть дренеев вынуждена была искать убежище на других планетах, среди которых была и Азерот.

Магия дренеев

Дренеи обладают сильным магическим потенциалом. Это секретное знание было передано им крайне тщательно. Они стремятся использовать свои магические способности только для добрых целей. Они известны своей искусной магией лечения, способностью видеть свет и тень, используя оружие и энергетические поля.

Древняя магия

Магия дренеев происходит от света, который преобразуется в мощь и жизненную энергию. Эта древняя магия позволяет дренеям лечить раны, подменять необходимые элементы в конструкциях, а также создавать защитные поля. Они могут использовать эту магию также в бою для увеличения своих возможностей и ослабления противника.

  • Дренеи — раса, бегущая от своего прошлого на планете Аргус.
  • Они обладают сильным магическим потенциалом, который передается из поколения в поколение.
  • Магия дренеев происходит от света и позволяет лечить раны, создавать защитные поля и усиливать свои возможности в бою.

Титаны: создатели мира и первые обитатели

История титанов в World of Warcraft

Титаны — это высшие существа, создатели мира Азерот и всего, что находится в нем. Их происхождение остается загадкой, но известно, что они возникли задолго до рождения мира.

Титаны известны своими огромными размерами, бесконечной мудростью и невероятной силой. Они решили использовать свои способности, чтобы создать мир, в котором есть жизнь и разнообразие.

Особенности титанов в World of Warcraft

Титанов невозможно убить: они обладают бессмертием и могут существовать многие тысячелетия. Они имеют кристаллическую структуру, что делает их неподъемными.

Титаны стали первыми обитателями Азерота и за свою жизнь создали множество рас, в том числе драконов, дворфов и эльфов крови. Они также создали мощные механизмы и установили контроль над планетой, которая в некоторых местах была в опасности от ужасных сил.

Вывод

Титаны — это крайне интересный аспект вселенной World of Warcraft, их история наполнена загадками и мифами. Только немногие враги могут оказаться настолько могущественными, чтобы помериться силами с титанами. Их влияние остается на мире даже после их ухода, а их технологии и механизмы до сих пор используются в мире WoW.

Исторические события с участием расы

Самая древняя раса в World of Warcraft – титаны, создатели мира. Они дали начало жизни и присутствовали при появлении первой расы – нежитей. В течение тысячелетий титаны сражались с Всевышними, могущественными духами зла, чтобы защитить мир от их порчи.

Одним из знаменательных событий, связанных с титанами, является создание Пандарии – рая, где живут миролюбивые пандарены. Они были защищены от Всевышних титанами и по сей день считаются одними из самых мудрых и уважаемых рас в мире Warcraft.

Еще одним важным событием в истории титанов была Война Противопоставлений, когда титаны вступили в битву с различными злыми силами, включая древних богов – созданий порожденных пустотой. В результате войны, титаны победили и усилили свою контрольную роль в мире и естественном балансе, а также заключили договор с Землиными Элементалями о создании Азерота, центральной земли мира Warcraft.

Титаны и их технологии играют важную роль в игре World of Warcraft и продолжают путешествовать по миру в поисках своих потерявшихся братств и новых технологий для поддержания баланса между хорошим и злым.

Project Titan — что это было бы?

Мы можем только догадываться и строить предположения, каким бы стал Titan. Однако, из обрывков фраз, прозвучавших из уст руководства компании, редких пресс-релизов и немногих «сливов», можно представить, что это могла быть за игра.

Игровая вселенная Titan тесно связана с Землёй. Игра богата историями и многочисленными сюжетными линиями. Жанр можно определить как фантастическая ММО: например, персонажу доступны «прыжки во времени» и мощные психические способности. Между тем, в игре будет и множество ссылок на реальную человеческую историю, и достаточно вымысла. Изначально в центре сюжета стояло противостояние землян с инопланетянами, но потом он коренным образом поменялся. В Titan игроку предстояло выбрать одну из трёх рас, за право на существование которой он и будет бороться с остальными двумя.

Игровой процесс можно охарактеризовать как ММОG. Игроки смогут переключаться между двумя видами камер: от первого и третьего лиц. Можно считать, что Titan является в некотором роде командным шутером от третьего или первого лица с магическими трюками, фантастическими способностями и многочисленными классами игровых персонажей.

В игре есть гильдии, разбитые по структурам. Главный герой волен вступить в любую из них по своему усмотрению. По аналогии со многими RPG и MMORPG игрок волен выбрать, чем ему заниматься. Можно прославиться мирным трудом, например, делать орудия труда или торговать продуктами. Но веселее и круче выбрать солдатское ремесло.

Зарабатывать авторитет и опыт, а также ресурсы игроку поможет разнообразный арсенал оружия. Можно выбрать любое средство для борьбы с врагами, от разнообразных мечей до огнестрельного оружия, от человеческой силы до силы разума.

Силы Тьмы

Тьма — это фракция в Dota 2. Она характеризуется тёмной, мрачной тематикой. Верхний правый угол игровой карты принадлежит Тьме, когда нижний левой угол принадлежит Свету.

История Силы Тьмы

Тьма – один из непримиримых камней, диаметрально противоположная Свету сила.

Тьма известна Зету как Diruulth. Он изначально следил за Светом и Тьмой, но потерял контроль после уничтожения Безумной Луны.

Тьма распространяет порчу.

Свет от солнца и луны противостоит Тьму.

Earthshaker противится Тьме, используя светопоглощающий тотем для изгнания порчи.

Камни Тьмы использовались в создании  Demon Edge.

Описание

Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию

Красные драконы: самые могущественные существа Драконьего Ордена

История

Красные драконы были основаны Алексстразей, самым могущественным драконом, который жил на земле. Они создали Драконий Орден и стали его защитниками и правителями. Цель ордена была противостоять бушующей войне и защищать Азерот от злобных сил.

Однако, во время Войны Миров, драконы потеряли свою силу и многие из них были уничтожены. Те, кто выжил, начали отступать и пожертвовали своей жизнью, чтобы вернуть силу ордену.

Особенности

Красные драконы являются самыми мощными драконами в Драконьем Ордене. Они обладают огненным дыханием, сильной защитой и свободным полетом. Они также являются хранителями знаний и истории, и часто консультируют других членов Ордена.

Большинство красных драконов живут в небольшой обитель Драконьего Ордена, расположенной на вершине горы. Они проводят большую часть своего времени, изучая древние магические книги и давая советы другим членам Ордена.

  • Красные драконы являются символом мудрости и силы.
  • Драконий Орден не существовал бы без них.
  • Они помогают осуществлять планы и цели других драконов в Ордене.
Имя красного дракона Ранг
Алексстраза Королева Драконьего Ордена
Калистраза Крайняя волевая личность Драконьего Ордена
Фэйлонг Последний из живых ветеранов Войны Миров

Тралл и новая Орда

И на данном этапе началась история орка Тралла, который был сыном Дуротана и вырос среди людей. Тралл был воспитан в семье очень уважаемого рыцаря, где научился многим важным вещам, таким как фехтование, тактика боя и даже чтение книг. Повзрослев, Тралл покинул дом и отправился на поиски своего племени, которые жили в Азероте. Тралл сделал очень многое для создания мира между людьми и орками, он подружился с  одной из самых сильных и уважаемых магов всего альянса — Джайной.

Тралл опять повел орков против людей, однако на этот раз за свободу. Под его руководством орки совершали набеги на лагеря и освобождать своих соплеменников из рабства. Тралл отличался тем, что не мог терпеть бессмысленную, излишнюю жестокость и именно это дало возможность создать новую Орду, найти союзников среди троллей, нежити и тауренов, а спустя какое-то время подписать мир с Альянсом (орки и люди объединились против короля-лича и его армии, которая стала угрожать всему Азероту).

Важные персонажи

Титаны – могущественная раса, некогда создавшая мир, включая Азерот. Они были обладателями невообразимой мощи и обладали способностями, не доступными большинству других рас в мире.

Драконы – могущественные существа, которые появились в Эонаре, долгое время, превращались в колдунов для помощи к нерегулярным силам природы. Некоторые знаменитые драконы – Алекстраза, Ноздорму, Изераэль.

Эльфы-нежить – раса, которая была создана из хаоса Кель-Тузада. Они обладают невероятными силами темноты и способностью контролировать нежить. Артас Менетил был первым командиром нежити и внес вклад в создание этой древней расы.

Клан Брунненстик – древний клан гномов, поставивший свою подпись в битве за Гномреган. Их постройки и научные изобретения помогли создать ряд продуктов, которые позволили выиграть Гномреган и поуправлять различными угрозами.

Цельнаторожденные дренеи – раса дренеев из планеты Аргус. Они были превращены Возжелаемым Кровью Маршаллом Гаррозо. Однако Акама, один из высших чиновников цельнаторожденных дренеев, создал Сердце Аргуса и предал цельнаторожденных дренеев, чтобы освободить измученных из-за магии.

Пираты крутого ветра – разбойнический альянс гоблинов и эльфов крови, оперирующий водами Азерота. Они часто задействованы в несправедливостях и вступают в банды из-за выгоды. Капитан Шарп может оказаться самым известным из них.

Генетическое наследие Троллей

Тролли — один из самых древних и мистических народов в World of Warcraft. Они существовали задолго до появления людей и эльфов и считаются потомками жрецов древних богов. Генетический состав троллей имеет много уникальных особенностей, которые отличают их от других рас в Azeroth.

Кровь лоа

Одна из наиболее интересных особенностей генетики троллей — их связь с лоа, духами животных и природы, находящимися на весьма высоком уровне в Троллейской культуре. Есть легенды, что кровь лоа течет в крови каждого тролля и придает им силу и мощь. Тролли могут общаться с лоа, используя уникальные медальоны, созданные из драгоценных камней и драгоценных металлов.

Приспособляемость

Тролли способны быстро приспособиться к любым условиям жизни, будь то пустыня, джунгли, снежные горы или подводный мир. У них есть способность к регенерации исцелять раны быстрее, чем другие расы. Кроме того, благодаря генетическому наследию, у них есть высокая устойчивость к ядам и болезням, что делает их одними из самых выживаемых существ в Azeroth.

Темный жречество

Тролный народ, изначально был знатоками магии, но со временем они развили свои навыки, которые затем перешли в Темное жречество — мощную форму магии, заполненную мощью лоа. Темные жрецы используют свои умения, чтобы управлять животным миром, канализировать природную энергию и даже создавать жизнь. Но даже с таким могуществом, тролли научились использовать его только тогда, когда это необходимо.

Древние боги: темная эпоха и возникновение рас

Предыстория

Многие миллионы лет назад мифические титаны начали строить вселенную. Они создали землю, небо, океаны и заполнили их жизнью. Однако, появившиеся на свет боги — твари, обладающие грандиозной мощью, превратили вселенную в арену постоянных битв.

Среди богов, когда-то правивших в Азероте, были и древние боги. Смогущие животные, созданные титанами, которые в свою очередь пытались вытеснить богов, но в результате сами были почти уничтожены.

Появление рас

Боги оставили после себя наследие в виде разных развивающихся рас. Первая из них были гиганты: огромные твари, созданные титанами. Затем появились кентавры, центавры, наги и тролли. Также боги создали драконов, но те не подчинились им и стали свободными существами.

Однако, главным препятствием на пути развития рас стали древние боги. Фанатичные исполни все, что только могло помочь им продлить свой безумный террор, древние боги смогли заразить мир магией порчи, позволяющей им крадом подчинять себе новых рабов и использовать их в своих целях.

В итоге, Азерот оказался погружен в темный век, возможности для продолжения выживания простых людей уменьшились, однако, именно в этот темный период росла и крепла Штормградская империя, которая впоследствии смогла освободить мир от древних богов и продвинуться в развитии.

Берега Черного Моря

География и климат

Берега Черного Моря являются западной частью большого бассейна Черного моря и протягиваются на 3400 км.

Регион характеризуется умеренным морским климатом, где лето является сезоном муравьев и очень жарким, а зима преимущественно сырой и холодной.

Экономика и культура

Берега Черного Моря являются домом для множества этнических групп, включая румын, украинцев, турок, болгар, причерноморских евреев и других меньших групп.

Регион богат рыбными ресурсами, а также полезными ископаемыми, такими как нефть и газ. Туризм и сельское хозяйство также являются важными секторами экономики.

История и легенды

В древности Берега Черного моря были домом для различных древних цивилизаций, таких как скифы, киммерийцы и греки.

В мифологии Древней Греции, Черное море было известно как «Иксампсандрос» — море без конца, которое охраняли немыслимые чудовища.

В регионе также существует легенда о «Городе Камня», который был затоплен в результате землетрясения и который можно увидеть только при определенных погодных условиях и течении воды.

Наследие Аркренса

Появление расы Аркренс

Раса Аркренс — это одна из самых древних и загадочных рас в мире World of Warcraft. Эта раса появилась еще до вторжения титанов и до создания Азерота. Происхождение Аркренсов до сих пор остается загадкой. Однако, известно, что эта раса была очень сильной и могущественной.

Особенности расы Аркренс

Аркренсы обладали высокими показателями силы и магической энергии. Также раса была известна своими уникальными способностями в области науки и технологий. Аркренсы создали множество мощных артефактов, которые до сих пор влияют на судьбы мира. Раса Аркренс была вызвана к жизни благодаря магии, и благодаря этому они обладали необычными способностями в области магии.

Судьба Аркренсов

Многие тысячелетия назад, Аркренсы исчезли из мира, оставив после себя лишь таинственные руины и артефакты. Но их наследие до сих пор продолжает жить в мире World of Warcraft. Раса Аркренс стала одним из объектов исследования различных фракций и орденов в игре. Некоторые персонажи говорят об Аркренсах как о своих предках, но, безусловно, они не смогут вернуть эту мощную расу к жизни.

Взаимоотношения с другими расами

Как самая древняя раса в World of Warcraft, дренеи существуют на Азероте уже несколько тысячелетий. За это время они успели установить отношения с другими расами, некоторые из которых были дружелюбными, а другие – враждебными.

Дружелюбные расы:

  • Люди. Дренеи установили дипломатические отношения с людьми еще до прибытия людей на Азерот в результате союза Лордерона и Аратора – вождя дренеев. Дренеи и люди обменивались знаниями и технологиями, их отношения были крайне дружественными до начала массового нашествия демонов.
  • Дворфы. Дренеи и дворфы встретились на Красных горах, когда маленькая группа дренеев попала в засаду демонов. Дворфы помогли им их победить, после чего между двумя расами начались дружественные отношения. Также дворфы помогли дренеям бороться с коррупцией и окончательно победить Бездушных.
  • Ночные эльфы. Дренеи были беженцами от Бездушных, которые истребляли их на их родной планете. Ночные эльфы встретили их на Каледореи, где дренеи нашли убежище. Они обменялись знаниями и магическими техниками, а также помогли ночным эльфам в борьбе с легионом разрушителя – культом, который подчинил себе древний город Сурамар.

Враждебные расы:

  • Орки. Орки и дренеи воевали друг с другом в течение многих лет на родной планете дренеев. Орки были коррумпированы Манноротом, демоном, который работал на легион разрушителей. Как только орки были поработлены легионом, они начали уничтожение дренеев в количестве, которое невозможно описать словами. Дренеи и орки смертельно враждуют друг с другом до сих пор.
  • Дренорцы. Дренорцы – это оставшиеся от другой дреней колонии, которые проживают на соседней планете. Они также были инфицированы демонами и коррумпированы легионом разрушителей. Враждебные отношения между двумя расами закреплены многолетними войнами и битвами.

Другие расы:

Помимо перечисленных, дренеи имеют нейтральные отношения с другими расами в World of Warcraft:

  • Дренеи из Экзодара – дренеи-беженцы, которые живут на борту космического корабля и приземлились на Буйствующие острова. Они не участвовали в войнах на родной планете и связаны дипломатическими узами с Альянсом.
  • Гномы, гоблины, пандарены – дренеи и эти расы взаимодействуют, но отношения между ними не являются дружелюбными или враждебными.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Косплей-шоп
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: