Frost Death Knight
(Blood DPS will follow the same gear, other than using a two-handed weapon from the Unholy section)
Slot | Name | Source |
---|---|---|
Head | Vendor | |
Neck | Halion 25HC | |
Shoulders | Vendor | |
Back | Rotface 25HC | |
Back (Alt) | TOGC 25 Insanity 50 | |
Chest | Vendor | |
Wrists | Deathbringer Saurfang 25HC | |
Wrists (Alt) | Gunship Battle 25HC | |
Hands | Festergut 25HC | |
Waist | Valithria Dreamwalker 25HC | |
Legs | Vendor | |
Feet | Halion 25HC | |
Finger | Festergut 25HC | |
Finger (Alt) | Gunship Battle 25HC | |
Finger | ICC Reputation | |
Trinket | Halion 25HC | |
Trinket | Deathbringer Saurfang 25HC | |
Main Hand | Lich King 25HC | |
Main Hand (Alt) | Deathbringer Saurfang 25HC | |
Off Hand | Lich King 25HC | |
Off Hand (Alt) | Deathbringer Saurfang 25HC | |
Sigil | Vendor |
Jewelry for Feral Druid DPS Phase 2
Neck for Feral Druid DPS Phase 2
Seed of Budding CarnagePendulum of Infinity
Rank | Item | Sockets | Source | Location |
Best Individually | Seed of Budding Carnage | Drops from Freya (Hard Mode) | Ulduar (10) | |
Best when Hit Capped | Pendulum of Infinity | Drops from General Vezax (Hard Mode) | Ulduar (25) | |
Alternative | Frigid Strength of Hodir | Drops from Hodir (Hard Mode) | Ulduar (25) | |
Alternative | Broach of the Wailing Night | 19x Emblem of Conquest | Arcanist Firael / Magister Sarien in Dalaran | |
Alternative | Nymph Heart Charm | Drops from Freya | Ulduar (25) | |
Alternative | Favor of the Dragon Queen | Reward from Heroic Judgment at the Eye of Eternity | Krasus in Dragonblight |
Rings for Feral Druid DPS Phase 2
Band of LightsBrann’s Signet RingRecommended BiS Ring EnchantEnchant Ring — AssaultEnchanting
Rank | Item | Sockets | Source | Location |
BiS | Band of Lights | Drops from Algalon the Observer | Ulduar (10) | |
BiS | Brann’s Signet Ring | Reward from Heroic: All Is Well That Ends Well | Rhonin in Dalaran | |
Alternative | Cindershard Ring | Drops from Ignis the Furnace Master | Ulduar (25) | |
Alternative | Brann’s Sealing Ring | Reward from All Is Well That Ends Well | Rhonin in Dalaran | |
Alternative | Seal of the Betrayed King | Drops from Yogg-Saron (Hard Mode) | Ulduar (25) | |
Alternative | Loop of the Agile | Drops from Steelbreaker (Hard Mode) | Ulduar (10) | |
Alternative | Godbane Signet | Drops from Yogg-Saron | Ulduar (25) | |
Alternative | Bladebearer’s Signet | Trash Drop | Ulduar (25) |
Trinkets for Feral Druid DPS Phase 2
Mjolnir RunestoneGrim TollMjolnir RunestoneComet’s TrailAlgalon the ObserverDark MatterComet’s Trail
Rank | Item | Sockets | Source | Location |
BiS | Mjolnir Runestone | Drops from Thorim (Hard Mode) | Ulduar (10) | |
BiS | Comet’s Trail | Drops from Algalon the Observer | Ulduar (25) | |
Alternative | Dark Matter | Drops from Algalon the Observer | Ulduar (10) | |
Alternative | Grim Toll | Drops from Heigan the Unclean, Grobbulus, Gothik the Harvester, & Maexxna | Naxxramas | |
Alternative | Darkmoon Card: Greatness | Reward from Darkmoon Nobles Deck | Elwynn Forest / Mulgore | |
Alternative | Wrathstone | Drops from Kologarn | Ulduar (25) | |
Alternative | Darkmoon Card: Greatness | Reward from Darkmoon Nobles Deck | Elwynn Forest / Mulgore | |
Alternative | Blood of the Old God | Drops from Yogg-Saron | Ulduar (25) |
Best in Slot Gear for Feral Druid DPS Phase 1
- The introduction of Savage Roar into the DPS rotation, combined with the relatively low Crit levels that are attainable in Phase 1 gear, means that Ferocious Bite will never be cast as a finisher except at the very end of a fight. This makes the faster Combo Point generation enabled by higher Crit levels (due to the Primal Fury talent) functionally irrelevant in Phase 1, as you will always be in a regime where you have more than enough Combo Points to keep up Rip and Savage Roar but not nearly enough to squeeze in Ferocious Bite as well.
- Due to the removal of powershifting in WotLK, «bearweaving» becomes the new tactic for maximizing your DPS output while waiting on Energy to regenerate. This tactic is described in more detail in our rotation guide, but in short, you will optimally be spending close to 50% of your DPS time in Dire Bear Form in order to fill empty GCDs with Lacerate, Maul, and Mangle (Bear) casts, rather than simply auto-attacking in Cat Form during that time. Since Agility does not provide any Attack Power when in Dire Bear Form, this makes Strength a more efficient attribute for your total DPS output in a bearweaving rotation.
Darkmoon Card: GreatnessBold Scarlet RubyNitro BoostsHyperspeed AcceleratorsFlexweave UnderlayEngineeringnever
Emblems of Valor for Feral Druid DPS Phase 1
Emblem of ValorMantle of the Lost VanquisherValorous Dreamwalker ShoulderpadsRing of Invincibility
Rank | Item | Price |
1 | Mantle of the Lost Vanquisher | 60 Emblem of Valor |
2 | Ring of Invincibility | 25 Emblem of Valor |
3 | Wristwraps of the Cutthroat | 60 Emblem of Valor |
4 | Boots of Captain Ellis | 40 Emblem of Valor |
5 | Hammerhead Sharkskin Cloak | 25 Emblem of Valor |
6 | Legplates of the Lost Vanquisher | 75 Emblem of Valor |
Пререйд экипировка
Шлем:
Mask of the Unforgiven (Маска непрощенных) – падает с Unforgiven в Stratholme, он же Стратхольм.
Шея:
Mark of Fordring (Знак Фордринга) – квестовая награда за цепочку In Dreams (Во снах). Imperial Jewel (Имперский самоцвет) – падает с Emperor Dagran Thaurissan в BRD (Глубины черной горы).
Наплечники:
Truestrike Shoulders (Наплечники точного удара) – падает с Pyroguard Emberseer в UBRS (Пик Черной горы).
Плащ:
Cape of the Black Baron (Накидка черного барона) – падает с Baron Rivendare в Stratholme, он же Стратхольм.
Нагрудник:
Savage Gladiator Chain (Кольчуга свирепого гладиатора) – падает с Gorosh the Dervish в BRD (Глубины черной горы); Beaststalker’s Tunic (Мундир загонщика) – падает с General Drakkisath в UBRS (Пик Черной горы).
Наручи:
Slashclaw Bracers (Наручи Режущего когтя) – падает с Halycon (Халикон) в LBRS (Пик Черной горы).
Перчатки:
Skul’s Fingerbone Claws (Костяные когти Скула) – падает с Skul в Stratholme, он же Стратхольм. Devilsaur Gauntlets – берутся только сетом вместе со штанами, а крафтятся лезерворкерами;
Пояс:
Marksman’s Girdle (Ремень снайпера) – падает с Urok Doomhowl в LBRS (Пик Черной горы); Chiselbrand Girdle (Ремень с гравировкой) – падает с Bannok Grimaxe в LBRS (Пик Черной горы).
Штаны:
Blademaster Leggings (Поножи Мастера клинка) – падает с The Beast в UBRS (Пик Черной горы); Devilsaur Leggings – крафтят лезерворкеры, обязательно одеваются с перчатками для получения сетового бонуса; Infernal Trickster Leggings (Шутовские поножи инфернала) – падают с Lord Vyletongue в Maraudon (Мародон); Abyssal lether, Mail Legplates – падают с босса в силитхусе.
Ботинки
Pads of the Dread Wolf (Лапы Жуткого волка) – падает с Halycon в LBRS (Пик Черной горы). Windreaver Greaves (Наголенники Ветробоя) – падает с Kirtonos the Herald в Scholomance (Некроситет).
Кольца:
Blackstone Ring (Кольцо черного камня) – падает с Princess Theradras (последний босс) в Maraudon, он же Мародон; Painweaver Band (Кольцо Ткача Боли) – падает с General Drakkisath в UBRS(BlackRock Spire/Пик Черной горы).
Серьги:
Devilsaur Eye (Глаз дьявозавра) — квестовая награда The Green Drake (Зеленый дракон). Blackhand’s Breadth (Пластита Чернорука) — квестовая награда For The Horde! (За Орду!) — для Орды, и General Drakkisath’s Demise (Кончина генерала Драккисата) для Альянса.
Двуручное оружие:
Peacemaker (Миротворец) – падает с Magistrate Barthilas в Stratholme (Стратхольм).
Оружие дальнего боя:
Satyr’s Bow – дроп с босса Zevrim Thornhoof в DM-East; Blackcrow (Черный ворон) – падает с Shadow Hunter Vosh’gajin в LBRS (Пик Черной горы).
Колчан:
Ribbly’s Quiver (Колчан Риббли) – падает с Ribbly Screwspigot в BRD (Глубины черной горы).
WotLK Classic Druid Rotation
Of course, you can’t predict the future to see how every single fight could go, so these rotation options can change sometimes. Especially in PvP, where your next course of action will depend on your team setup, your enemies’ team setup, their tactics, and a lot of other specific moments. But it’s good to know rotation and follow it as you can anyway.
Balance
In WotLK Balance Druid rotation builds around Eclipse mechanics:
- You should check that Faerie Fire is always maintained on the target;
-
Starfall should cast almost every time you can do it;
- The same with a Force of Nature;
- Maintain Moonfire on your target except in the situations when Solar Eclipse is active;
- Maintain Insect Swarm except in the situations when Lunar Eclipse is active;
- Use Wrath as much as you can when Solar Eclipse is active;
- Spam Starfire as much as you can when Lunar Eclipse is active.
Restoration
You can hear, that Restoration Druid rotation simple as nothing. Maybe it can be right, but don’t forget, that HoT gameplay requires patiently tactic learning and damage prediction:
- Cast Wild Growth every time you can;
- Cover raid with Rejuvenation;
- Use Swiftmend when your teammate HP is critically low;
- Try to spend Clearcasting effect on Lifebloom;
- You should cast Regrowth on tanks or other teammates that take extra damage;
- Use Nourish on tanks or another target that needs burst healing;
- In critical moments, use Nature’s Swiftness to cast maximum rank Healing Touch.
Feral DPS
Feral rotation builds around the DoT mechanic and can change depending on the number of enemies around you:
- Cast when you are under 40 Energy and skill available;
- If you have 15 or more seconds of Tiger’s Fury, you should use auto-attack until you get 90 Energy, and then use
- Use and refresh Rip every time you have 5 Combo Points;
- Maintain ‘s debuff on your enemy;
- You could use if you have 5 Combo Points and Rip DoT still has 10+ seconds remaining on its duration;
- Use and refresh ;
- Use Shred to get more Combo Points but don’t forget that you should have enough energy to cast .
Feral Tank
You can add to your single rotation AoE spells to maximize your performance:
- Use Berserk every time you can do it;
- Cast if spell available;
- ;
- Cast and refresh Lacerate until the target gets 5 stacks;
- Use Maul when you don’t have other options;
- Use Swipe (Bear) if you have rage after using .
Разбор способностей ММ ханта 3.3.5 ПвЕ
Убийственный выстрел — это приоритетная способность, когда здоровье босса равно 20%, если он не на КД, используем его в первую очередь. Эта способность наносит 200% физического урона от оружия, +40% силы атаки при использовании оружия дальнего боя (РАП) и + 650 РАП.
Укус змеи — данный спелл должен висеть на боссе на протяжении всего боя до самой смерти или вайпа, т.к. Выстрел химеры увеличит наносимый урон при наличии Укуса змеи.
Выстрел химеры — наносит 125% урона от оружия + дополнительный урон если на цели висит Укус змеи.
Прицельный выстрел — наносит физ урон, который равен РАП + 408. Эта способность является приоритетной за счет использования рейтинга пробивания брони.
Верный выстрел — наносит физический урон + урон от стрел/патронов + 10% РАП + 252. Данный спелл в чаще всего используется чтобы избежать простоя в ротации, поэтому если вы видите, что основные способности откатились, сразу используем их.
Глушащий выстрел — физ урон, который равен 50% урона от оружия, его необходимо использовать по КД. Чтобы не забывать про него, ниже будет написан макрос.
Click-wow.ru
Всем привет! Как я и обещал, на сайте появится полный перечень гайдов касающихся ПвЕ мага в патче 3.3.5а. Эта статья полностью посвящена магу выбравшему ветку Огонь (Фаер).
Выбор расы для мага
В те времена когда над Калимдором еще не начал летать Смертокрыл, я только начинал осваивать вселенную WOW. Одной из ошибок которую я допустил в начале игры, была неправильно выбранная раса моего персонажа. В последствии мне пришлось качаться другим персонажем, только ради того чтобы получить вкусный расовый бонус. Для того чтобы другие не допускали этих ошибок я предлагаю разобраться, а какая же раса лучше всего подойдет ПВЕ магу в патче 3.3.5а? Давайте посмотрим:
Гном
Хуман
Тролль
Раскладки талантов
Логично будет разделить вариации талантов на:
ФФБ – спек при котором, основной дпс способностью мага является Стрела ледяного огня . Рекомендую использовать этот билд тем игрокам, уровень вещей которых является начальным. Основное отличие от второго билда в том, что расход маны не будет большим, что позволит не прерывать ротацию.
ФБ – спек при котором, основной дпс способностью будет Огненный шар . Этот билд полностью раскрывает свой потенциал, в том случае, если уровень экипировки персонажа близок к БИСу. Другими словами, подходит для одетых игроков.
Большие символы (ФФБ)
Большие символы (ФБ)
Малые символы
Ротация
Сама по себе ротация не сложная, в зависимости от спека меняется только одно заклинание
За пару секунд до пула пьем Зелье быстроты.
Далее кастуем в следующем порядке :
- Ожог (не забываем обновлять этот дебаф каждые 30 сек.)
- Живая бомба (обновляем ее сразу после взрыва)
- Огненный шар (либо же Стрела ледяного огня, если используется билд ФФБ ), после прока способности Путь огня кастуем Огненную глыбу.
- Во время перемещения , для того чтобы не прерывать ротацию используем Огненный взрыв.
- Не зеваем обновление первых двух Дебафов.
Как вести себя во время роста?
- После того как шаман бафает ростишку на весь рейд, маг должен прожмать Копии и пить Зелье дикой магии , в таком сочетании на все время действия зелья (это 15 секунд) каждая копия получает бонус +200 к рейтингу критического удара и силе заклинаний. Очевидно, что такой порядок использования преимуществ мага наиболее эффективен. Все выше написанное справедливо как для ФФБ, так и ФБ. Единственное отличие в том, что в билде ФФБ, есть еще один хороший спел, Стылая кровь , использовать ее нужно после роста, другими словами такой порядок не позволит проседать ДПСу игрока (если аксессуары не статичные, лучше всего прожимать их как раз под это Заклинание) .
Характеристики (Капы фаер мага)
- Рейтинг меткости равен 14% (если в группе есть дреней, кап будет равен 13%).
- Рейтинг скорости 1100 (по другим данным 900+). Поднимать это значение выше нет смысла, т.к. во время роста заклинания мага будут упираться в ГКД.
- Рейтинг критического удара равен 45% (практически все заклинания мага критуют, отсюда вывод напрашивается сам).
- Сила Заклинаний, относительно этой характеристики, маг ничем не отличается от других рдд, капа тут нет и никогда не было.
Почему я написал что кап для фаера равен 14%?
На деле все это простая арифметика : кап меткости для попадания в цель заклинаниями составляет 17%, при наличии ШП или Совы в рейде это значение падает до 14%.
Почему меткость важнее крита у мага?
На первых парах приоритетным показателем является меткость, после ее набора решать всегда будет крит, благодаря таланту Воспламенение, после получения критического удара, цели будет наносится еще 40 процентов дмг от первого.
Зачарования
Голова – +30 к силе заклинаний,+20 к рейтингу критического урона. Плечи – +24 к силе заклинаний,+20 к рейтингу критического урона. Грудь – +10 ко всем характеристикам Плащ – Портняжное дело, если нету профы то 23 скорости Наручи – +30 к силе заклинаний. Кисти – Чарка на руки из инженерного дела, если же нет профы то +28 к силе заклинаний. Пояс – Извечная поясная пряжка. Штаны – +50 к силе заклинаний,+20 к духу. Ботинки – +12 меткость, +12 к рейтингу критического урона. Оружие – Черная магия.
ХимияЕда
Склянки – Настой ледяного змея (+125 к силе заклинаний).Свитки – Свиток духа (баф даст небольшой прирост к криту)Огненный зев – при потреблении дает бонус +80 к силе заклинаний на одну минуту.
Stat Priority
The following statistics will be allocated in order of highest importance for Death Knight PvP, i.e. in descending order from highest to lowest
- Resilience 900-1000 – Basically in a setup of two DamageDealers Unholy Dk can afford to have around 850 resilience. Nevertheless if you play with a healer your resilence should not be lower than 900.
- 5% Hit Rating – You can also use about 4.30+% therefore 70% DK’s damage is magic.
- 135 Spell Penetration – As Unholy Death Knight primarily uses certain dark spells in combat, their penetration rating, specifically their cap, requires reaching 130. Many characters have their own defensive abilities that will lower your rating of penetration. Therefore, it is necessary for Dk to gain 135 units in PvP.
- Strength – It’s also a rather important characteristic for a Death KnightYour. It allows your pets kick up more force and your diseases become merciless for your enemies.
- Crit Rating – You will get this stat enough from 5/5 arena PvP gear.
- Haste – Not so important.
- Expertise – as Unholy DK 3.4 does not depend on physical strength, so this statistic will be useless to you.
Выбор расы
Альянс
Каменная форма Расовый навык очень полезен, чтобы снять дебаффы, в том числе, яд. Да, об этом милом коротышка можно сказать, что он хорошенький, но, увы, практически бесполезный.
Орда
Если играете за фракцию Альянс, лучший выбор меняется.
- Общее правило — Дренеи за счет бонус попадания. Но если в группе уже есть дренеи, гномы все же в приоритете.
- Что касается небольшого усиления AP, опыт булавы является мощным. В расчет берется человек со своим мастерством меча.
- Оружием BiS для T7 являются топоры, T8 — это мечи, T9 — снова топоры, а у T10 есть булава до ЦЛК 25 героик мод, когда нужен меч снова, и общая BiS — это Shadowmourne (Темная Скорбь), топор.
- Гномы или ночные эльфы не получают много; первые хорошо справляются в Ходире и на Синдрагосе, если не повезло, то это все, конец. Что касается вторых, то бежите быстрее остальных членов группы после вайпа. Shadowmeld не приведет к гибели, если остались последним человеком, стоящим на ногах. Эта же способность поможет снять угрозу, когда идет чрезмерная угроза со стороны противников (Shadowmeld не должен останавливать саму битву в процессе прохождения рейда).
Если выбрали Орду
Лучшая раса без вопросов — Орк. Больше силы атаки, чтобы использовать с Death Wish (Инстинкт смерти), хорошей специализацией оружия
Тролли идут вторыми (не важно, что за ротация, это все равно они очень хороши). Как Таурен можете оглушить несколько маленьких аддов, а как Нежить получите талант, позволяющий защитить от действия страха
Best Druid Leveling Spec
As outlined above, Druids can perform each of the three in-game roles – damage by playing as a Feral or Balance Druid, healer by playing as a Restoration Druid, and tank also by playing as the Feral spec but by attuning one’s talent and gear choices to match defensive decisions, also referred to as Guardian Druids.
For new players to the game, it is advised to stick to the easier role out of the three which is the damage role. This can be done by playing either a Balance Druid, which is a ranged DPS caster class derived from the Druids astral abilities, or the Feral Druid, which is a melee DPS class derived from the Cat Form and Cat Form-only abilities of the Druid class. Both specializations, or specs, are great entry points into learning and playing as a Druid – and a player can make the decision if they wish to be a melee DPS or ranged DPS themselves. However, there are certain differences in the playstyles with regards to leveling which should be considered when selecting a spec to play.
For Balance Druids:
- Balance Druids excel at remaining at distance from enemy mobs and beasts, pulling them from a distance and dealing as much damage as possible before being dealt much if any at all return damage – and can often include downtime as the Balance Druid regenerates their lost mana by drinking consumables in between fights.
- At early levels, when you still have not geared up effectively or have access to certain abilities or talent choices, the Balance Druid class can be a fairly slow leveling experience and play-style. This can pickup once the Starfall ability is obtained in which Balance Druids can comfortably pull multiple masses of enemies at once and are able to comfortably and consistently clear groups of enemies as such, making it an efficient class to level at around level 30.
For Feral Druids:
- Feral Druids on the other hand do not rely on mana consumption as much as it is not used when inCat Form, which is the form you will be in most of the time as most major Feral abilities are performed when in cat form. And so have in theory, next to no downtime as mana is regenerated when in Cat Form.
- Feral Druids excel at quickly bursting down individual enemies and single targets, and paired with the lack of downtime thanks to less reliance on mana as opposed to a Balance Druid. Feral Druids initially can be a faster option to level as until the Balance Druid gains the option to AoE enemies.
- One of the benefits of a Feral Druid spec choice however, is that if you do play as a Feral you can still tank some-what in dungeons provided you have a set of tank gear in your inventory. And especially at low levels, as differences between tank and damage Feral Druids at low level dungeons is virtually indistinguishable – so this can be beneficial as you have the option to tank should you ever need to.
It is generally discouraged for new players to play anything other than adamage specwhen leveling their first character, as unlike later iterations and expansions to the game. InWrath of the Lich Kingthere is no dual specialization or ability to switch specialization such as what is implemented in live World of Warcraft. And as such, talent tree and spec choices and decisions are permanent unless one is able to cough up a hefty gold fee to certain in-game NPCs who will reset your talent tree for you. As a new player, this is not something you want to be doing often as you should preserve your gold for more important purchases.
However, experienced and returning players to the game may choose to build and level as a tank-focused Feral Druid or a Restoration Druid and may benefit off-of dungeon spamming to acquire experience points and levels. As opposed to relying on quests for the main chunk of XP required to reach max level.
It is not impossible to quest as a healer or tank, since the line between damage and tank Feral is so blurry anyway in early levels of the game in WotLK. But for beginner players, being a damage-focused spec is a much easier and simpler decision that in certain scenarios might not be the most efficient. However, it provides the most versatile and consistent leveling experience where one only has to focus on learning one aspect of the game – dealing damage.
Гайды по профессиям WotLK
Когда вы начинаете профессию в WoW, вы хотите знать, насколько эффективно вы повышаете ее уровень, и как получить все необходимые для этого материалы. Эти удобные руководства покажут вам, сколько именно ингредиентов вам понадобится для прокачки от 1 до 450. Вы также получите разбивку по расширениям, чтобы вам было еще проще пройти через Classic WoW, TBC и WotLK.
Гайд по профессиям в WotLK
Руководство по алхимии 1-450
Руководство по наложению чар 1-450
Инженерное руководство 1-450
Травничество 350-450 и Руководство по сельскому хозяйству
Руководство по надписям 1-450
Руководство по ювелирному делу 1-450
Руководство по кожевенному делу 1-450
Снятие шкур 1-450
Comments
Comment by scaphoidpally
Valorous Redemption Handguards is listed as dropping from Sartharion 25m in Naxxramas, but he is in the Obsidian Sanctum. Great guide!
Comment by HecksAU
Atlas Loot import string:»i:40753,i:40752,i:29434,i:40705,i:40691,i:40700,i:40681,i:42647,i:40685,i:37111,i:42413,i:40610,i:40613,i:44949,i:50370,i:50368,i:41401,i:40012,i:44296,i:40094,i:37180,i:34332,i:37673,i:37655,i:50336,i:50338,i:37875,i:34390,i:41609,i:34242,i:37291,i:44167,i:39629,i:43461,i:37258,i:44180,i:34395,i:37788,i:37590,i:37361,i:37884,i:39632,i:37825,i:42113,i:34240,i:40693,i:37643,i:44181,i:44302,i:41604,i:37362,i:37791,i:34181,i:41118,i:44202,i:43469,i:43405,i:34359,i:34360,i:44283,i:40585,i:37694,i:37192,i:44255,i:28823,i:41106,i:44326,i:37657,i:44322,i:37169,i:41384,i:44199,i:37681,i:44052,i:34335,i:44210,i:37718,i:21625″
Бис шмот для ММ ханта 3.3.5 ПвЕ
4/5 собирается комплект т10.5:
- Голова — Освященный головной убор ан’кахарского охотника за кровью;
- Плечи — Освященный наплеч ан’кахарского охотника за кровью;
- Грудь — Освященный мундир ан’кахарского охотника за кровью;
- Перчатки — Освященные боевые рукавицы ан’кахарского охотника за кровью.
Остальной BIS лист:
- Шея — Коготь жестокости Синдрагосы;
- Плащ — Починенная алая накидка натиска или Стремительность Верисы для Альянса и Хитрость Сильваны для Орды;
- Запястья — Громадные накулачники Тоскка или Тяжелые наручи охотника Плети;
- Пояс — Шнурованный ремень неруб’арского ловца;
- Штаны — Поножи северного сияния;
- Ботинки — Возвращающиеся шаги;
- Кольца — Сапфировое кольцо ледяного наследия и Пепельное кольцо бесконечного отмщения;
- Триньки — Воля Смертоносного и Заостренная сумеречная чешуя.
Бис оружие
- Оружие дальнего боя — Фал’инраш, Защитник Кель’Таласа;
- Одноручное оружие — Кованая Плетью секира х2;
- Двуручное оружие — Хранитель клятв, копье предводителя следопытов.
WotLK Classic Alchemy (350-450)
You can learn the new WotLK Classic Alchemy skill from the NPCs below. (Requires level 65)
Both factions can learn it from Linzy Blackbolt at Dalaran.
Horde:
- Howling Fjord: Wilhelmina Renel
- Borean Tundra: Arthur Henslowe
- Dragonblight: Apothecary Wormwick and Apothecary Bressa
Alliance:
- Howling Fjord: Lanolis Dewdrop
- Borean Tundra: Falorn Nightwhisper
350 — 400
350 — 360
10x Resurgent Healing Potion — 20 Goldclover
360 — 365
5x Icy Mana Potion — 10 Talandra’s Rose
365 — 375
10x Spellpower Elixir — 10 Goldclover, 10 Tiger Lily
375 — 380
5x Pygmy Oil — 5 Pygmy Suckerfish
380 — 385
5x Potion of Nightmares — 5 Goldclover, 10 Talandra’s Rose
385 — 395
12x Elixir of Mighty Strength — 24 Tiger Lily
395 — 400
5x Elixir of Mighty Agility — 10 Goldclover, 10 Adder’s Tongue
400 — 430
400 — 401
1x Northrend Alchemy Research — 10 Goldclover, 10 Adder’s Tongue, 4 Talandra’s Rose, 4 Enchanted Vial
401 — 405
One of these two:
7x Elixir of Mighty Agility — 14 Goldclover, 14 Adder’s Tongue
7x Elixir of Mighty Thoughts — 14 Deadnettle, 7 Talandra’s Rose
405 — 415
10x Indestructible Potion — 20 Icethorn
415 — 425
This recipe turns green at 422, so you might need to make more than 20.
20x Runic Mana Potion — 20 Goldclover, 40 Lichbloom
425 — 430
7x Transmute: Titanium — 56 Saronite Bar
You will need a Philosopher’s Stone for transmutes. The recipe is sold by Alchemist Pestlezugg in Tanaris.
You can also make one of the three Alchemy Trinkets you learn from the trainer: Mercurial Alchemist Stone, Indestructible Alchemist Stone, or Mighty Alchemist Stone. They are more expensive to make, but if you are still leveling your character, these are actually pretty good trinkets for a level 75 character, so they are worth crafting.
None of them have to be equipped to make transmutes. You just have to have them in your inventory.
435 — 450
Make 15 from one of the Flask Recipes.
- 15x Flask of Endless Rage — 105 Lichbloom, 45 Goldclover, 15 Frost Lotus
- 15x Flask of Pure Mojo — 105 Icethorn, 45 Pygmy Oil, 15 Frost Lotus
- 15x Flask of Stoneblood — 105 Lichbloom, 45 Crystallized Life, 15 Frost Lotus
- 15x Flask of the Frost Wyrm — 75 Icethorn, 75 Lichbloom, 15 Frost Lotus